前几日在官网看到一篇文章《经济流通角度看让魔域再次巅峰的物品回收与相应调整》,虽说看起来貌似不错,但实际可行性却稍有欠佳。
其原因个人觉得物品回收没有一个具体的兑换比例,就如同货币之间的汇率一般,所以作者该方案的实际可行性存在一定的障碍,况且物价的决定因素最大还是取决于消耗物品与货币(金币)的价格,只增加幻兽系统与装备的兑换,无法从根本上解决问题。
经过思量,本人突然有了个想法,倘若在魔域的世界增加消费卷,消费卷可以类似于现实生活中的购物卡。但在游戏中,购物卷的来源不能从官方直接购买,必须通过玩家来“充能”(用魔域消耗物品如各种宝石进行充能,充能后物品消失,消费卷得到相应点数,且消费卷只能在商城购买物品。
现在在魔域市场上,魔魂、幻魔、灵魂的比例大概是1:2:10,灵魂与金币的比例为1:20,倘若设消费卷点数单位为X,魔魂的价值一般在市场为1.5MS左右(老区,此处只是打比方,还请勿咎)。如一个魔魂兑换比例为1X,幻魔则为2X,灵魂10X……
那么,这个数值到底应该怎么设定呢?如今市场受官方活动和副本市场的影响,金币比例基本处于250以下(老区)。
那么消费点数兑换呢?设1消费点数相当于1MS,要想物价提升,则在原有物价上增加一定比率。我们再设这个比例为30%,那么在原有物价上提升30%,则一亿金币就是250*30%=325(当然这只是打个比方,实际有一定出入)。
物价的提升到底有什么好处呢?灵魂价格上升,属性装备自然也要跟着提价,这样属性装只掌握在少数人手中,从而有效减少物品的开采,既做到了开源,又做到了节流。
另外一点就是物价提升很大一定程度上还可以挽回魔域流失玩家,对魔域老玩家回归无疑是最好的邀请,就像吸血鬼公测期间物价狂涨、人气爆满,这其中难道没有必然的联系吗?
就说这么多了,关于这篇文章,大家有什么宝贵意见还请提出,谢谢大家了!
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