- 非RMB玩家的副本账本
- 我玩魔域5年了,虽然不是什么职业玩家,顶多算个半职业玩家(还凑合)。闲话少说,下面我们进入正题吧。自从魔域开了副本,我就为之疯狂过,从刚开始的一天2*副本刷6次(那时是很垃圾的420战,还是组队的),到现在15分钟一次(高手不要笑,非人民币玩家没办法),走过多少心酸的路。现在很多人上魔域,9*打不了,2*刷到反胃,不知道干什么,真愁啊!
- 人气提升要素:BOSS VS 奖励
- 各位大虾、各位魔域的忠实粉丝们,我也来分享下个人心得喽!其实本文章已经在去年(11年)7月份就完成了,今天拿出来晒晒,写得不好,仅供参考!上正文:简单介绍下,本人大概是06年暑假进入华东6小区,一直陪伴魔域已经5个春秋冬夏了,也算一个小骨灰玩家。看着魔域从婴儿到现在的成熟,也有着无数的心情和故事。
- 充能与数值比率:谈经济流通
- 前几日在官网看到一篇文章《经济流通角度看让魔域再次巅峰的物品回收与相应调整》,虽说看起来貌似不错,但实际可行性却稍有欠佳。其原因个人觉得物品回收没有一个具体的兑换比例,就如同货币之间的汇率一般,所以作者该方案的实际可行性存在一定的障碍,况且物价的决定因素最大还是取决于消耗物品与货币(金币)的价格,只增加幻兽系统与装备的兑换,无法从根本上解决问题。
- 个人装备分解加属性的异议
- 今天看见了一篇文章《多少你都遇到过—游戏中让人郁闷的7个地方》,其中第7条写到关于装备分解加属性的。我之前也看过类似文章,并不是有意中伤、针对这些作者,只是说说心里所想,写到让人不解或生气的字句就请多多包涵。下面,是我看见的那篇文章的部分内容:本人觉得这个方法不可行,因为属性影响着攻击,攻击影响着副本速度与副本产物价格。