3>条件建议设定方式如下二选一:
一,类似BOSS版,不同地图刷出不同程度的丰厚程度奖励。二,“稀有BOSS”掉落物品自动入包,多人打时可根据攻击BOSS次数(非攻击输出量),随机进入不同数量和质量的物品,人物死亡后入包物品进入率变成原来的50%。
PS:物品入包机率,此现象在人多物品少时出现。
2、奖励 VS 玩家的提升
谈到奖励,是令每个玩家都欣喜的东西,且想得到的越多越好。但是如果多到泛滥,我想对于大众来说也未必是件好事,下面分析。
1>名称(“稀有BOSS”)设置:类似9星阿拉玛副本30星碎片性质的道具(个人认为9星是做得最优秀的一个副本,赞一个),在幻兽达到一定星级(例如80或90星)前可以使用,以利提升。达到星级后,每提升一星使用量增加5—10%。
2>量的设置:一定要限制爆量或类似9星一定碎片合成一个完整的,原因:
一,输出量过大,达到80星较容易。二,避免奖励价值超过不朽或阿拉玛,造成一定的副本闲置,让投资高级装备的RMB玩家受损。
以上是从平民角度出发,为低战非RMB或小RMB玩家多多创造生存和娱乐空间。玩点多了,想必能更多激活大家的激情,增大玩家输入,减少流出。最后祝魔域各区欣欣向荣,每个玩家其乐融融,Happy!Happy!Hi-Happy!
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