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我说200战成为胜利关键的真正要素和3点团长秘诀
首先说明一下立场,本人既不支持也不反对团战改革,本人属中立派。
昨日看了*宝贝*写的《1000战和200战都是决定胜利要素 我心目中的真正团战》一文,感触甚多啊!现在很多人都说团战需要改革,但是细细一看宝贝文中的提议,感觉还是有很多漏洞。
1、“将团柱分成军团长一根、副团一根、元老一根、议员一根...按军团里的职务一共八根。八根分开守,这样一来可以调动大家的积极性,让游戏更加的吸引人,也让别的军团在某些地方战斗虽不如对方,但还是可以拿下另外的柱子。可以设定在一共八柱的情况下拿下五根或是再多一点就算团战赢了,而且攻方如果是元老,就只能攻对方的元老柱,但是守方可以有副或团长来帮忙,这样更增加了团战的不确定性。而且,平时一些进去团战就挂的小号也可以去打下守方团的普通团员的柱子。”
这样子设定我感觉是很有创意,但是大家想一想,这样子守方是不是很吃亏?守团是一个军团,攻团是很多军团。
我完全可以这样子安排,就根据对方各个官员的战斗力我来调动攻击军的的战斗力,因为攻击军的高手数量绝对多于守方!比如这个军团的军团长临时去登记宝宝去打元老柱……只要几个攻击军商量好,那守方绝对吃亏不是么!
而且高战的几乎都是副团跟军团长,我只需舍弃这两个柱子就可以了,或者叫人去缠着,守方如何放弃柱子去支援其他的?
2、“门是最没有必要的,我都不知道要那个门有什么用,打个团战搞不好战低一点的一个门都打不开,还没有过去就挂了,这个我希望GM可以考虑下。”
大门,是必须的,你总不能一下子把你的所有弱点暴露在敌人面前吧,现在团长竞争最大的是什么,是看几分钟破门,只要大门一破,柱子石头就岌岌可危了。
因为柱子石头不像大门一样可以守,那是混战,所以两个大门本人觉得还是必须保留的!
3、“没有反攻。通常是有时候守方团长因为有什么事或是停电没来,副团元老太差,攻方在很短时间内就可以拿下了。要是有反攻的话,守方失败马上变成攻方,更增加了游戏的可玩性。”
这点,我保持中立,可以说是考虑了守方的难处了,因为石头失去了就输了。但是有没有考虑一下攻方呢?
可以说攻方能够打下敌团,也是好不容易的了,突然之间就变守方了,而且剩下的时间不多。有些攻方的实力可以说还不如守方,这样子是不是有点不公平!