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1000战和200战都是决定胜利要素 我心目中的真正团战

作者:*宝贝*  发布时间:2010-04-13 14:38:09  人气指数:  关键字:团战,建议

  魔域现在最吸引人的地方应该是军团战,可是不是所有的区老大的战都是差不多的,总会有一家独大的情况,那另外的想拿下团战就很难的了。

  只要防守方有一个最高战,提前进入团战后站桥上,攻方是很难过去的。过都过不去就更别想打的,所以就有的区的团战冷冷清清的。反正去了也是拿不下,搞不好还让人笑话。

  因此,我的建议是:

  1、将团柱分成军团长一根、副团一根、元老一根、议员一根...按军团里的职务一共八根。

  八根分开守,这样一来可以调动大家的积极性,让游戏更加的吸引人,也让别的军团在某些地方战斗虽不如对方,但还是可以拿下另外的柱子。

  可以设定在一共八柱的情况下拿下五根或是再多一点就算团战赢了,而且攻方如果是元老,就只能攻对方的元老柱,但是守方可以有副或团长来帮忙,这样更增加了团战的不确定性。而且,平时一些进去团战就挂的小号也可以去打下守方团的普通团员的柱子。

  2、门是最没有必要的,我都不知道要那个门有什么用,打个团战搞不好战低一点的一个门都打不开,还没有过去就挂了,这个我希望GM可以考虑下。

  3、没有反攻。通常是有时候守方团长因为有什么事或是停电没来,副团元老太差,攻方在很短时间内就可以拿下了。要是有反攻的话,守方失败马上变成攻方,更增加了游戏的可玩性。

  4、复活。复活水应该再便宜点,最好是团战赢的那一方每天拿奖励的时候可以拿一份,毕竟是用这个换回来的胜利。不要只想着那三十点,游戏只要有人玩了,多少点都可以赚到。

  就这么多了,其他的暂时没想好,以后再说吧!我在怀旧一大区十一小区,我叫*宝贝*,有空来找我玩啊!

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