二是两个战士号虽然战斗力强悍,但是对敌方的攻击只限于单个攻击,不能迅速瓦解对方构成的防御体系。
如此下来,进攻方组织起来的大规模有效进攻少之又少,而防守方在两个战士号的一阵狂杀之后,有时间迅速完善防御体系。这样的打法使时间大多数滞留在进攻队员的复活上,军团战自然也是以防守方的胜利而结束。
如何在军团战中克制血族号是如今团战的新课题,以血族克制血族是很不实际的。军团战中战斗力是很大的因素,而血族的血魂是不可以替代的。
每个区只有前三名血魂的战斗力可以保持在较高的状况,第四名血魂的战斗力往往是不能担任杀人破阵的任务的,只能作为第二梯队攻击建筑物使用。
所以我个人认为在军团战中克制血族,还是要着落到法师职业以及战士号配备法师宝宝使用风珠杀人。法师号战斗力要高于血族号,才能发挥杀人破阵的关键作用。
我本人玩的是异能者职业,感觉这个职业作为医生使用在怀旧版攻击能力实在一般,在军团战中不能使用神圣复苏技能,造成无论在军团战中的进攻上及对战友的帮助都极其有限。
这次不谈军团战的战术,因为所有战术都是建立在战斗力之上的。一群拿着步枪进攻一个狭隘的峡谷的士兵,只要谷口有个拿重机枪的在扫射,那么无论使用什么战术,都要付出非常大代价才能胜利。
|