首先还是和大家打个招呼吧,我是QQ魔域西北电信西北一区的“メ嗜ㄓ血ㄨ”,上次发表的文章《从人气和市场角度谈老区商业活力的激发和所需的更新》中的“嗜血~”是本人的小号。
本人玩这个游戏已经有些时日了,算是骨灰级老玩家,虽然水平不行,但真心希望这个游戏能变得越来越好。本人的建议虽说浅显,但也寄托了对魔域的一片热心。好了,言归正传。
玩这个游戏,我觉得有两大特色,一是可以无限时地挂机,二是合合宝宝。看着宝宝的成长,自己也从中体验到成长的快乐。
副本的出现让魔域进入高攻击时代,当我们满怀信心冲进副本时,突然发现自己花费九牛二虎之力合的宝宝在副本中难堪重用,变成了实实在在的纸老虎,其原因是什么呢?
魔域宝宝的星级是通过评分的高低来决定,刚开始的魔域,宝宝的评分体现在主(辅助属性)属性成长率以及初始属性上,辅助属性成长率和初始属性评分是有极限的,而宝宝的增星主要是通过幻化主属性来完成的。
而初始、主(辅助)属性成长率具体体现在宝宝身上就是攻击的增强和防御能力的提高,可以说这时的宝宝是实实在在的,宝宝在增星的同时,各项属性也在增强。
而现在的宝宝呢,在华丽的大钻石下,遮掩了它虚弱的躯体,转世水晶、太古、神属性以及兽魂等等让宝宝升起星来就像坐火箭,当我们的宝宝戴上大钻石时,我们的宝宝硬起来了么?
这些东西只是浅显地增加了宝宝的评分,却没有提高宝宝的属性,比如防御、攻击和生命。所以当高攻击高防御的时代到来的时候,针对以上问题我认为开发太古、神属性以及兽魂的第二属性迫在眉睫。
第一,太古,这个东西极限是增加2000的评分,分内丹和灵丹。内丹什么时候都能合,灵丹30*之后才能合,目前的太古只增加评分,不增加宝宝属性。
在开发太古的时候,我认为在合内丹增加宝宝评分的同时,也能提高宝宝以及人物(目前人物掉血是不回复的)的生命恢复速度,这样内丹也就有了它的用武之地了。
灵丹呢,当然是能提高人物体力的恢复速度,这样的话,宝宝变硬了,也增强了人物持续输出的能力,使得太古变得更加有意义。当然内丹评分的高低体现在恢复速度上的不同,评分越高,恢复得越快。
第二,神属性,分超杀、智慧和灵性。超杀成长率是无限的,智慧和灵性都有极限,目前这三种属性体现在宝宝身上就是增加了宝宝的评分,再没有任何的作用。
我觉得不合理,使得神属性变得有些鸡肋。我认为,开发这三种属性的第二特征迫在眉睫,玩过dota的人知道,dota中的英雄有三种属性,分别是力量、敏捷和智力,这三种属性表现在英雄身上就是生命值、攻击和移动速度以及魔法量。
而魔域人物神属性我觉得完全可以借鉴dota的做法,开发这三种属性的第二特征,如宝宝智慧属性的提高可以增加人物在宝宝出征时的体力值,而敏捷可以增加人物的攻击速度,那么超杀可以增强宝宝的攻击力的同时提高人物在普通攻击过程中被动技能的次数。
通过这样的配合之后,人和宝宝之间存在了一种联系,这种联系就是人兽合一。
第三,兽魂,这个东西我都不知道怎么说。兽魂,听起来应该是很霸道的东西,可实际中只是增加了1000点的评分,一个一阶神兽和五阶神兽在攻击防御上完全一样,这让人很无语。
我们在追求高星的同时还是希望自己的宝宝多添一些东西,在增加战斗力的同时也能提高游戏的可玩性,同一个宝宝在一阶和二阶时要有差别的,就像人的职位一样,副科和正科之间的差别体现在工资待遇的不同之外还有别的方面。
二阶神兽比一阶增加两点战斗力之后还应该有些不同,这就应该体现在攻击上,我觉得宝宝兽魂等级每提高一阶,攻击力增加50点,这样才符合逻辑。
魔域宝宝的属性多了,星级提升起来快了,我们在大钻石的光辉下沾沾自喜,当我们满怀信心冲进副本,受砍瓜切菜杀人的快感后或许早就忘了,其实你的宝宝根本抵抗不了不朽之王的重力一击。悲乎?在PK中,战斗力是王道,可在副本中,战斗力已经落伍了。
转世水晶这个东西在合骑士时是个不错的东西,能让你的骑士宝宝以最快的速度达到70*,我们不用太多的合主属性,不用合初始,不用合辅助,我们只靠水晶就能得到大钻石,那谁还会花费大量的魔石去夯实自己的宝宝呢?
但是这个东西让我们的宝宝变了,当我们在副本中碰壁之后,恍惚间曰:“攻击才是有道理”。双星,这条吐着火舌的战龙成了副本的宠儿,我们费了九牛二虎之力合的高星宝宝在副本中竟然不如一个未成神的战龙,悲乎?
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