确实异能和战士配合杀高战战士有决定性的功效,再来试试坐骑禁锢吧。我一看城门口聚集了很多人,骑着各样的骑宠,切换到异能号,催动座下怒泰瑞,鼠标技能键换上座骑禁锢直奔城门口。
在离卫兵一定距离可以看到有骑宠的目标时,点击鼠标右键,嘴里喊声还不给我下马。眼里看到的却是人家还是骑那好好的,算了再往前挪点,再点,还是没动静。
那就再挪吧,这下好,都快到人家跟前了,我点!哈哈中了,一个马蹄铁形状的状态效果出来了,被加状态的立刻站地上没了坐骑,再看我依然变成卫兵的枪下魂了。
复活离开卫兵,到旁边空旷地。嘿,又过来个骑麒麟的战士,一点没动静。哦,对了,是距离不够。等到面前一点对方人是下来了,但他的龙魂也同时飞过来,数道寒光之后我变鬼魂飘了。
我意识到了,这几种技能只能在一定的短距离才能奏效,再试想如今的战士龙魂其攻击范围基本是在视野可以看到的角落就可以实施攻击。如果异能想给高战的战士加上状态,有一种可能,那就是死在他面前,等复活那一刻的瞬间保护给对方施加状态。
如果战士懂得异能的这些伎俩,那就是死也加不了了。在一定的距离,他就可以用龙魂把你给秒了,还容得你到面前吗?
总结异能的这些技能,暗影诅咒、虚弱诅咒、座骑禁锢都有很大的实用性,由于技能栏的局限我个人认为这3种技能能加上的话足够了,但距离却遏制了他的施展对比自己战高的战士根本无法施展。
对法师的作用也不大,法师多用3法杀人的而且无需体力,这就形成了一种鸡肋的强大——貌似强大而不能奏效的强大。建议可以考虑适当放开攻击距离,比如说分一级二级三级的攻击距离等级。
作为推出的王者职业,杀人不够快,技能多但奏效的不多,技能栏的缺陷也限制了诸多技能的施展。个人认为游戏各职业可以相互钳制,高战没有了警觉性更没有了危险感,从而有高处不胜寒的孤独感。
高战可以一统天下,但也不能让他丧失了危机感,武侠小说里高手也有中暗招而败北的。游戏也就是一个虚拟出来的武侠世界,各有各的妙招,哪个职业都有它的绝学,如果技能不能奏效谁还愿意投入财力物力去创建一个鸡肋的职业?
重申异能的技能改进对高战没有致命影响,只能提高一种危机感刺激感,从而让更多的人选择自己喜欢的职业,杜绝低战无路可行的劣势。
今日仓促付稿未能上传实图,不求奖励不求名,但求魔域未来更加精彩!
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