说到物价,不知道是多少老区玩家心中的痛。灵魂5点一个,8星O礼包30点一个,水晶1点一个,999玫瑰100MS一束……以上这些打击人的数据不过是摆摊的价格,但是,更打击的在于,一天摊位摆下来,连个飞鸽钱都收不回来。
刚刚读了某玩家的《骨灰级的心声—对未来魔域的期待与幻想》。
小生不才,由他的文章引出了一些更深入的思考。
首先,咱先谈谈提高系统店的物品金币价格。这里有两个误区不知道有人注意到没有,第一,老区的物价低不仅仅指东西低价卖不掉而且也包括金币兑换魔石的比例也低。就说我们区,1亿金币才85魔石。那么显然,系统店如果提价该提多少就很成问题,至少有一点很明显,小幅度的提价完全不会对物价产生太大影响。第二,系统店买进卖出是有比例关系的,即,如果你的商品出售价格提高,那么商品回收价格也相应提高,那么这一圈兜下来,还是对物价产生不了影响。
再说降低野外刷蛋得率。且莫说这个得率该降到多低才能既拉升物价又不使玩家怨声载道。我们单单来看,野外都出产什么BB:站法攻防,物防&魔防,凯恩凯特,莎菲凯龙,奥伦,维列;而它们的比例大约是10:1:5:2:6:6。不过其实俺觉得什么比例已经不重要了,重要的是哪些玩家需要这些BB。很明显,除开奥伦维列这两种新BB,老区主打合前几种BB的人已经少之又少了。那些更高属性的BB满大街的跑,而它们自古以来的来源都不在于野外。但是有人会说,血族和亡灵会正好需要它们做副BB。对,没错。可是吧,血族合血能只加生命成长,除了一开始需要稍微合一合,到了后期如果你的目标是下副本,那货完全不必往高了合。至于亡灵,俺要是没记错,那货有个自给自足的本事。那么,在需求量本就不高的情况下,野外爆率该降到多少低的情况下才会对物价产生影响?
不过,从俺以上两段分析不知道大家有没有看出来这么个问题,影响物价的源头是什么?
我认为,是需求。
如果没有需求,只有产出,不管这个产出的量多么少,物价仍免不了下跌。别说灵魂5点一个,就算哪天降到1点一个我也不意外。
那么,我们再来看看玩家们都有哪些需求。
同样也很显然,玩家们最长做的两件事是打9*和团战。那些有志于打9*并且在老区混了超过1年的玩家几乎人人配备打9*必备一套。所以当有人说老区140级的神器白菜价是因为等级太高,我不太赞同,我认为正是因为需求饱和才导致神器白菜价。即使系统出了使神器掉级的物品,并且那个东西贼贵,也未必能激活老区物价。举个例子吧,你说神器因为等级高卖不掉,我不妨告诉你,在我们区100级以下三洞战士神器7500一件都没人要。那么团战呢?团战追求战斗力,这个需求看来永无止境。但是,30星在老区买120点一个是常事,而且还有更低的趋势。为啥,一个是9*出产的30星够多,第二是团战出的东西就那么几种,大家都会做成本核算的。如果投入产出不成比例,与其靠合BB提站不如靠技巧操作来赢取团战。
说了这么多,有亲会问了,你这文章和新资料片有毛线关系啊?
NO,关系可大了。前面我们已经分析并得出结论,老区物价之所以一路下跌,是因为需求渐趋于饱和。我们需要的正是找到新的需求来拉动内需。新需求在哪呢?哼哼,新资料片啊。而且由于新资料片不同于以往资料片的特点(有人会说爱情,那不够准确。准确的说以往的资料片全注重打斗,虽然内容有不同但是追求的都不外乎装备BB,而新的资料片完全不从这方面入手),我们有理由相信,有一个崭新的巨大的市场等着我们去征服。