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从函数式角度解密装备锻造成功几率的秘密

魔域皇家记者团:孟惊天  发布时间:2012-10-26 14:39:12  人气指数:  关键字:装备,规律

  游戏里所产生的所有数据,都是一团团的函数式,这一点,不论是以前,还是现在,都从来没有改变过的,唯一不同的是,现在的虚拟游戏,可能函数更加的复杂而已。

  以打造装备为例,我们的打造动作,都会形成一团函数式,这个函数式中,可能包含着许多的信息:人物发型的信息、人物名字职位装备的等级信息、打造地方的信息以及制造时间的信息等等。

  这些信息,全都是用函数式构成的,然后打包发送道服务器端去,这就是俗称的数据包,而服务器端在接收了数据包后,会返回一个值来,对着图案函数式构成的数据包进行运算,这个返回值,其实就是一种运算符,它最终对数据包的运算结果,就是我们装备打造后的最终属性。

  装备的属性品质加成是随机的,因为服务器端在返回运算符的时候,往往会添加一个随机的修正数参与运算,这个修正数,就是玩家无法把握的了。

  比如说修正数0是白板装备,修正数1是良品装备,修正数2是精品装备,修正数3是极品装备的话,那么当你用灵魂王的时候,在系统返回修正数的时候,会指定修正数为百分百成功,所以不存在失败一说。

  垫装备打法的理论是:假如我有四分之一的几率打造成功,那么我先开始垫手打造,3次没成功,第4次成功的几率就比较大。 

  当然了,其实还有一种理论的。通常来说,游戏里面的时间设定,不是线性的,而是环!通俗叫法叫时间轮。

  时间轮上的某一点,比如位置0,被设定为出好装备;某一点,比如位置1,设定锻造失败。

  你锻造时,确认下去的那一刻,这时的时间轮运行到哪一点,就出什么装备。

  这个规律就好像一条无限延伸的正弦曲线一样,不停地进行着波动,起伏,营造出一个个的波峰和波谷来,当在波峰或者波谷时间段进行打造的时候,较为容易出现好品质的装备,而其余时间则不一定。

  这也是某些大神们喜欢等几分钟砸一次,是碰时间段的波峰波谷时间的。

  总之来说,技巧是有的,但是不是人可以掌控的,希望这些可以帮助砸装备的人,总结装备的技巧是随机的,但是砸多了可以感觉到一些技巧,比如提升魔魂会连续出现7次成功,那个时间段很短,处于波谷期。

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