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回应那些反驳言论:数据证明法宝在PVP中的作用
日前,小记曾发过一篇《揭秘法宝隐藏的真正秘密:伤害值是固定的》的文章,文中之所以把练功场的木桩作为验证的目标,是因为木桩是0防御、0减伤,没有任何伤害豁免。这样便于取证,玩家一眼就能看出来法宝的作用。
因此,曙光战魂的固定伤害论是证据凿凿、无可辩驳的。小记在文章结尾曾断言法宝是为玩家PK服务的,那么法宝究竟在PK中起到什么作用?减伤法宝与加伤法宝是可以抵消的吗?
下面是一组实验数据数据:
被攻击方为143级满级血族,完美骑士,3D神器装备,血量为25328;
进攻方为143级满级战士,完美骑士,3D神器装备。攻击方的战斗力远低于守方,就是低战对抗高战的伤害数据。
这是4种情况下,10次龙神风暴造成的伤害数据:
第一组:攻方带+12曙光 守方带+12帝龙 :25328-17688 = 7 640
第二组:攻方未带+12曙光 守方带+12帝龙: 25328-18106 = 7 222
第三组:攻方带+12曙光 守方未带+12帝: 25328-17325 = 8 003
第四组:攻方未带+12曙光 守方未带+12帝: 25328-17712 = 7 616
从这些数据对比中可以得到以下结论:
1.一、三组与二、四组对比可以看出,加伤法宝在对抗高战玩家对抗中所起的作用是不可忽视的。
2.从一与三、二与四组对比中可以看出,减伤法宝在玩家对抗中所起的作用也是不可忽视的。
3.经过各种减伤、豁免,加伤法宝大约加成5.5%的伤害。
4.减伤法宝大约可以减免4.5%伤害。
5.减伤法宝与加伤法宝并不是完全抵消的,全带上法宝时的伤害略高于不带法宝时的伤害。
结语:法宝的确是为玩家PK服务的,在玩家PK中发挥了不可忽视的作用。
当然由于人物伤害是有上限、下限的,所以得到的属于会有很大的误差,不过除了这种累计数据取证的方法之外,找不到100%准确的数据。
尽管有误差,但是法宝在玩家PK中所起到的作用还是显而易见的。通过这些数据,大家可以直观的了解到法宝的作用。