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再次反驳:法宝伤害值是固定的

作者:孟惊天  发布时间:2012-06-14 10:55:32  人气指数:  关键字:法宝,伤害

    这一篇《揭秘法宝隐藏的真正秘密:伤害值是固定的》还有《反驳揭秘法宝隐藏的真正秘密:伤害值是固定的》都是在说法宝的的伤害,在这里我说下我的看法。

  游戏分PVP(玩家PK玩家)和PVE(副本打怪),这2个大概的战斗模式,还有特殊任务伤害为1的那就不算了,PVP的伤害就影响了谁成谁败。

  这个法宝对玩家的伤害上面2点我都不赞同原因有:反推理法:加成100伤害,你就得有固定的原伤害值也能算出,显而易见每次攻击伤害都不一致的,但是有了+12曙光多出的伤害应该是:多出的战斗力-中间差间战斗力+100伤害才对的。

  例如:2个战士PK,战斗力宝宝有一个差了12战,这样其中一个那个满级曙光给弥补上战斗力,在进行切磋那时候曙光的作用也就出来了。

  想要发挥法宝的最大化作用就要在战斗力弥补上想办法,反之带上法宝战斗力悬殊还有个50战左右,那样法宝的伤害很小,也就是你提升的总伤害根本忽略不计。

  3个法宝的作用我更倾向于符文,战斗力就是减伤害战斗力,就是加伤害这是永恒不变的,所以就出现小号飞升带上几个法宝并不是为了那点伤害,而是为了战斗力,有时候一战之差可能结果相反。

  再说PVE在这里法宝更是没了多大用处,更严格的来说应该是符文丝毫没用,曙光和帝龙多少也有用,水果多多之所以在练功房里有那样的明显效果,是因为就算没有法宝伤害也是固定的。

  而且对方还是练功靶,还是应证我说的,要有原伤害固定值才能知道在什么场景、什么对象、什么技能的情况下伤害都不是一样的。

  因为PK这个系统伤害总是不稳定,所以具体也没法说明非要带什么装备、法宝,宝宝在同战就可以赢,反正高战即使杀不死对方,也能自保是没问题。

  我的法师800多战时候PK680战血族,由于对方减伤害是最高的,我还没裁决骑士,所以杯具的打出300左右的暴雷,而对方由于战斗力悬殊100多战也只打出300左右的血量。

  由此可见只要能加好自己的所有加成状态,才是最基本的,而法宝只是相当于战斗力圆桌骑士和裁决骑士的很小结合版。

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