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副本王者必备属性装的养成技巧和必需心理(图)

魔域皇家记者团:想写  发布时间:2012-05-28 13:50:15  人气指数:  关键字:属性装,技巧

  本人写过关于属性装的强悍的文章,现如今尖端的副本玩家无不是一身属性3洞攻击装,只有这样才敢去冲击2000秒内单人过9*。

  因为属性对攻击的加成是在原有的装备和宝宝为攻击基础上加的,所以神佑和宝宝的等级变得越来越重要,原本的攻击越是高,最后的属性攻击加成就是越牛。这里的加成并不是用加减来计算的,而是用乘除的。

  以上说的只是让大家知道,不能一味地追求属性,原本的攻击如果不够高,属性的加成绝对不会太理想。举个例子,5万攻击的和10万攻击的都给配上加50属性的装备,一个攻击变成7.5万,另一个就是15万。

  当然这个计算方法不一定很正确,但结果是很相近的。而两个对比后的攻击差距是明显的,所以说3洞高神佑装备是基础,高等级、高攻击宝宝是属性装的起点。

  下面进入正题,关于属性装备的打造现在无非就是砸灵魂、砸神泣,但看似简单的操作还是容易出现问题。

  首先,砸装备的朋友很容易出现一种很不好的负面情绪,那就是砸下去20来个灵魂1个都没成功的。在这种情况下人就很容易急红眼,也就是赌徒心理,想着看系统能吃多少。

  而想要低成本高效率地砸装备就一定要克服这种心理,本人一般砸8个灵魂(这数字吉利....)不中就收手,过个半小时以上再来一次。

  在这里,砸装备还牵扯到网速的问题。游戏其实就是一种数据交换,越卡,靠概率程序决定结果的东西,中的几率就会下降。因为一般概率的东西都是以失败占大头的,所以才有了在砸装备的时候最好是人少或边上没啥人的说法。

  目的都是一样的,就是要尽量让服务器和自己的宽带网速保持最好的状态,这样相对的会比很卡的网速的人成功率明显上升。这是我自己的经验,没有实际依据。

  还有就是砸的时候想出属性就不要用灵魂王,用了后出属性的概率就会变低。本人有一装备是风加3的,用灵魂王砸到极品还是加3,这样的事情出现了两次,从那以后本人就不敢用灵魂王砸了。

  还有一点小技巧,砸的时候,如果砸了10个还不中,接下来砸个几十个也很可能都不中。如果砸了没多久就中了,可能再砸几下就还要再中,本人最牛的是6个灵魂把3件精品砸成极品。


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