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魔域的原有基础改进和跨服PK的应有玩法

作者:游客8880  发布时间:2012-03-06 10:34:13  人气指数:  关键字:玩家,建议

  首先说说别人说过的随机问题,改成像买魔石商店那样,要买多少个自己输入。还有开设一个商人专属职业,这个职业摆摊可以摆前3BB和身上的最好装备。老话说得好,利人就是利己。

  再说说怀旧版吧,已经开放2年多了,应该有所创新吧。开副本?不行,跟正式版一样那样就不叫怀旧了,我认为应该从原有的基础进行改进。

  大家一说到魔域,最先想到的就是BOSS。刚开始新区的时候,石头值钱打得很舒服,后面石头降价了,BOSS的吸引力大大降低。其实BOSS可以增加爆魔石,比如说有几率可以爆出10、20、50、100不等的MS,精品BOSS甚至有几率爆出1380或2700BS(这个几率很小,千分之一都行),当然,可以爆出的是赠MS。

  再谈跑商系统,其实魔域的跑商系统不错,但是到后面就是边缘项目,可以说没一个人跑,有的也是蛋疼者。因为后面金币不值钱了,如果跑商系统增加可以拉MS,一次可以拉20或30或50,那不管多老的区应该也有人拉吧。

  玩魔域以来,好像官方都是不鼓励玩家线下买卖东西的,那么为什么自己不搞个可以买卖的系统?记得问道就出了个七宝斋,不说有多方便快捷,至少买卖安全。

  最后说说跨服系统吧,看到很多人说奖励都被团里的高官拿走了,还有什么拉近高战和低战距离之类的。我认为游戏就像一场戏,主演就应该拿主演的奖励,配角就拿配角的。高战就是高战,如果高和低都差不多了,还冲战干嘛?认为自己战低,那就努力把战冲上去。

  个人认为跨服系统应该分成3个层次,开区1到6个月的为一层,开区6个月到2年的为一层,2年以上为一层。这样才公平,要不开区好几年了和刚开不久的区打有意思?战争失败一定要付出一定的代价,要不哪个会选择防御?

  可以3个层次为基础,比如说2年以上那层有100个服务器,分为N组,每组6个服务器。可以分为3种战法:

  1、每个分组的服务器将一一对战,战绩前2名的晋级下轮战争,再以次分法继续选出进入半决赛的,然后选出进入决赛的。

  2、把6个服务器分成一个团队或一个国家都行,然后再一个团队对一个团队,赢4场的晋级下轮,具体的不说了。

  第3种就是乱杀,100个服务器随机分配,战胜的服务器进入一场比赛。失败的直接出局,以此类推。

  时间不多就写到这里,下次有时间再写,写得不好的地方请大家多多谅解,谢谢!

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