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吸血鬼出现带来必须调整——三大职业的平衡和制约
最近魔域又有全新职业即将推出,作为一名魔域爱好者,对于魔域游戏中目前三大职业的一些想法,我不得不说。
目前三大职业因为战士的大飞具有连击效果,在战斗力相当、宝宝防御、等级差不多的情况下具有明显优势,造成今天战士多、装备贵的情况。其他两个职业,因为装备便宜普遍都被玩家当小号。
如果再推出一种全新职业,这个职业没有超过或相当于战士大飞效果的技能,那这个职业就是又一个小号职业。如果这个职业有超过战士大飞效果的技能,那么现在的三大职业自然热度比不上新职业,玩家们再都去练这个全新职业。
所以,我认为目前在新职业还没有出现的情况下,三大职业如果协调好互相间的关系就成为了一种必须。
战士职业应该是一个低攻击、高防御、血多的职业,法师职业应该是一个高魔攻、低防御、血少的职业,异能者应该是一个高物攻、低防御、血一般的职业。
法师就好比现代战争中的航空母舰,具有超强的远程打击能力,战士好比护卫舰保护法师,异能者好比潜艇悄无声息法师克星。三大职业应互相依存、互相克制。
战士不能和法师远程攻击PK,法师也不能和战士近身对砍,异能者作为一种特殊的职业必须有一些特殊的潜行及逃生技能,这些技能不能太弱也不能太强,以免打破各职业的平衡。
这样一来战士因为攻击低不能越级打怪,练级慢必然要和法师组队练级。法师因为防御低、血少练级和PK时离不开战士的保护。组队PK和团战时必然需要不同职业互相搭配,而不是现在这样只要有几个前几名的高战团战就能胜利,只要个人战斗力高,不需要组队和配合。
另外5人组队时根据三大职业的不同搭配,积累一定时间后可以发出超炫的5人合击技能,合击技能由队长控制。
游戏应该强调的是团队而不是个人,一个高级战斗力玩家应该战胜不了一个中等战斗力5人组合战队的。
人物等级应设置120级满级,等级分区为1~59级为新手区,玩家做做任务一天内就可以达到;60~89级为初级区,玩家一周左右能超过这个阶段,职业商人多数在这个区域;90~110级为中级区,绝大多数普通玩家都在这个区域,疯狂练级的玩家1月左右能超过这个阶段;110~120级为高级区,只有少数职业玩家和人民币玩家,升级经验是天文数字。
这样就形成了金字塔形的供需关系,保证了经济系统的稳定,满足了各种层次的需求。
职业商人很快就能开店经商,不需要枯燥的练级。普通玩家可以在拥有绝大多数玩家的中级区域内体会参加PK、打BOSS、团战、打造装备、合宝宝、组队过FB的乐趣,还能通过组队广交朋友。高级玩家也有了足够的支持,慢慢走向巅峰之路。
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