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老玩家分析:从分级制说让BOSS版物价稳定的唯一办法

作者:帛芹  发布时间:2010-08-12 14:19:06  人气指数:  关键字:BOSS版,物价

  BOSS版刚刚开始不删档内测,果然和我想的一样是人气火爆,挤了半天还是挤不进去,唉~还是放弃吧,等人少的时候再说吧!

  闲着无聊,上班没什么状态,不想做事,就来随便说点我对BOSS版的看法吧,大家交流交流~

  我觉得BOSS版用分级制度算是有利有弊吧,其中最大的好处就在于能保证物价的稳定。为什么这么说呢?

  你看,BOSS版分级制度的要求是按不同的战斗力限制装备、BB和法宝的使用,而等级在中低战这个阶段又划分得比较细。

  这就意味你只要花上一点点的钱,就能在低等级的层次混得很好,因为你即使想提升多强也不可能,因为一旦加强你就升级了。

  而且,BOSS版既然叫BOSS版,那么GM在BOSS的爆率应该就要有所表示吧,那么积累式的自给自足的发展就有了可能,你等东西卖的MS差不多了,猛冲到上一个级别去。

  然后就要说到物价的稳定了,物价稳定的基础我觉得不是高战要怎么怎么猛冲,而是真正在冲战的玩家有多少,既有那种想做老大的,又有那种想混级别的。要知道,现在就算是低等级的也有家族可以守啊!

  所以,等级一出,给非RMB和小RMB的感觉就是希望来了,以后再正式版怎么冲你玩得过老大么,于是干脆放弃掉,没事就来聊聊天多好啊!现在不了,身边最高战也才不过219战(说的是第一层次),这算什么呀,我们也搞到219战,操作好一点,这个等级我们可以称霸了。

  于是,有了这样的心态,冲战就成为了一种全民的需求,你BOSS爆的再多,遇上这样的人潮,材料够用么?当然不够,所以物价自然可以稳定。

  那有人会问,低战是这样的,高战的呢?我觉得高战的冲战不是针对这些中低战的吧,老大们根本看不上,老大的冲战无非就是不超过3个人的竞争,说白了就是人家不在乎钱,玩的就是一个感觉,所以什么样还就是什么样。

  但是这里就要说到一个BOSS版的弊端了,既然老大玩的是感觉,那么那些能给他带来成就感的中低战因为分级制度,除了在城里其他地方几乎见不到了,你觉得老大们会感觉痛快么?就像一个银行里面有着几千存款的人,出来就发现身边的人都差不多是一个档次了,满足感在哪里?

  额...写累了,还是在线看电影去吧,无聊写的一些东西,大家姑且看看吧!

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