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玩家靓照
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玩家和GM之外的重要角色 9星限时利弊分析忽略的关键
阿拉玛这个叫玩家既熟悉又陌生、既追捧又痛恨的副本,关于今天这个文章我想了很久才写出来。
一个正常的游戏秩序离不开玩家、运营商、商人的三方面共同维护,连着几天记者和玩家们都在讨论一个问题,谁动了谁的奶酪。其实这里面漏了一个重点的负面角色——随着阿拉玛的开放而出现的游戏工作室。
好了,我切入正题,从两方面来分析9星任务的限时。
玩家
9星任务的开放,大量的30星神XO的面世,让第一战的战斗力和第二的越拉越远。因为超杀没有限制,玩家可以无限制地幻化宝宝,导致整个区的战斗力间距越来越大。
于是一些高战斗力玩家成了游戏养下的一枚炸弹,过高的战斗力,没有玩家可以与之抗衡,望而生畏,所以合区就成为了一种期待。
而且大量30星神XO的出现,一般的区也就不到1000MS,大RMB玩家可以利用游戏工作室来获取更多的30星神XO,从而追求宝宝的极限星级宝宝。不过这样对于整个游戏来说是很不公平的,这个层面上说的确是玩家动了游戏运营商的奶酪。
我建议以后老区之间合并区的时候注意幻兽的超杀问题,保持2个区的战斗力平衡,从而维持良性的竞争。
游戏运营商
阿拉玛的高难度让玩家锻造了多套装备,游戏的限制时间叫玩家的上线时间有了限制,使得一部分晚上不能上线的玩家不得不放弃9星。
这样就会造成这些玩家大把RMB砸下的装备闲置下来,就算拿去转卖也有或多或少的经济损失,从这个层面上看,玩家的奶酪也被动了。
但是也不是没有解决的办法,由于游戏玩家的上线时间不确定,我建议提高副本难度,平衡三大职业,另外其他副本的难度相对也提高,控制法宝和水晶的产量。
阿拉玛应该设置为三个职业缺一不可,里面的大BOSS要有三种职业的技能才能攻击。我相信GM会妥善解决的,因为它将带来更好的消费和利益分配。
魔域是魔幻网络游戏的代表,有着自己独特的魅力,叫玩家爱着也恨着。玩家逐渐走向成熟,他们的口味和着重点也开始细分,副本任务的多样性在不断满足玩家的同时也不可避免地会出现一些一部分玩家叫好、另一部分玩家却讨厌的状况。
但是我依然期待游戏的良性更新,只因我是无比地热爱这个游戏!
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