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玩家靓照
皇家记者团
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1198战老大的悲剧和感受印证魔域玩家的三种劳累
游戏发展了,副本增加了,为什么玩家却感觉越来越累了?战斗力高了,宝宝多样化了,为什么玩家没有以前的热忱了?地图加了,花海建了,为什么玩家更愿意守在雷鸣发呆了?魔域一天天成长了,为什么玩家却愿意生活在以前的世界里了呢?究竟玩家哪累了呢?
一、战斗力累
2008年,天晴一次更新把所有玩家变了神,玩家在体验一个个神的技能外,也承受着装备提高品质,宝宝的神属性幻化,新鲜一过,玩家一个字,累!
没成神前,玩家幻化一次宝宝,从8星开始到30星O的普通主属性幻化,一次仅加2-5分,叫普通玩家和RMB玩家的战斗力的距离不至于拉开的那么远。出了神,幻化没有封顶,叫大RMB玩家真的成了神,也成了战斗力的奴隶!
战斗力越高,幻化的代价就越大,玩家就越累!冲战斗力的累,追战斗力的也累!
二、副本任务复杂
魔域从副本到日常任务不得不说其复杂,副本的职业不公平到日常的任务大量的消耗时间。玩家在繁忙的工作结束后,还要承受那么复杂的游戏。
而现在全国最火的偷菜,一个看似很幼稚的游戏,却叫中国从牙牙学语的小孩子到白发沧桑的老人都参与了,不亚与一次全民运动。为什么?就因为简单,游戏需要返璞归真,劳累了一天,玩家需要的是消遣。
三、经济消耗大
游戏里似乎有个潜规则,如果你不想砸太多的RMB,那么你需要大量的时间来称雄这个游戏。游戏进步了,消费品的日益增加,一方面极大满足了玩家在战斗力高涨欲望的满足,另一方面给玩家带来更大的压力。
在游戏需要MS和消费MS的地方太多了,玩家似乎都有着这样的一种感觉,MS充多少都不够花。
或许有这样的潜规则,里面的高战斗力玩家手里的MS不一定比普通玩家手里的多,因为越高战斗力的玩家需要的MS越多,把高战斗力的玩家逼迫到了金字塔顶,叫玩家更好的领略到高处不胜寒了。
如果说这只是物质的压力,而且通过努力会缓解一部分或者全部,那么情感上所承受的压力则是难以卸下。游戏赋予玩家太多的使命和品质,使得玩家心理上的压力往往无处释放,所以战斗力增加的同时心理负担也在增加。
作为一个玩家,一个成功的心理成熟的玩家,应该不仅仅是战斗力上的成功者,还应该是自由驾驭心理压力的成功者。无论游戏多艰难去我们都要去征服它,只有对游戏充满爱才能充分享受其中的乐趣,保持健康的心态。
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