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BOSS奖励机制和游戏模式大变革 这样的你会喜欢么?
在写这篇文章之前,首先请允许小记在这里对青海玉树地震过程中死难的同胞们表示深深的哀悼。
好了,我们言归正传吧!今天小记来说说对魔域游戏的一点建议,如果大家觉得合理的话,希望大家顶起来,更希望GM能适量采纳。
BOSS是魔域玩家最大众化的挣钱手段,它对战斗力没有太大的限制,小到100战,大到1000战,大家都可以用BOSS来享受游戏的乐趣。
但是BOSS爆的物品无非就是那四样—灵魂晶石、幻魔晶石、魔魂晶石、各种装备,而且每样物品的用途也非常有限,比如:
灵魂晶石——升级装备品质、幻化幻兽身份牌、换神之祝福、换人物升级经验、武器开洞。
幻魔晶石——升级装备等级、合幻兽幸运。
魔魂晶石——升级装备魔魂等级。
这样就导致一个区时间一长,这些物品就出现供大于求的现象,使这些物品快速掉价,从而出现连锁反映,就是打BOSS的人逐渐变少,甚至一些大号根本不屑于打BOSS。
那么,如何能改变这种情况呢?小记有以下这几个建议,供大家和GM参考:
一、增加3种石头的用途
1、灵魂晶石:灵魂为BOSS携带物品中最宝贵的石头,当然应该加大它的用途。
比如说合法宝时,每合一次需要一块灵魂做为费用;再比如说以后进入副本需要灵魂做为酬金;还可以让成神宝宝,每长5*需要用灵魂进化一次,这样就可以大大提升了灵魂的价值。
2、幻魔晶石:幻魔晶石是仅次于灵魂的宝石,但是用途并不是很大,当一个区变成老区时,幻魔的价值也只有合成幻魔之心去卖金币了吧。如何提高幻魔晶石的价值,让它长久不衰呢?
GM可以把幻魔晶石做为合太古的必备品,就是每合一次太古就要用一个幻魔晶石。而且还可以推出幻魔晶石兑换灵魂晶石的NPC,5个幻魔兑换一个灵魂,这样不仅提高了幻魔的价值,而且也同样提升了金币的价格。