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超级玩家来谈副本必须要具备的5种更新元素
作为魔域的骨灰级玩家,当然不会放过奖励丰厚的副本了。每天带着老婆刷刷副本,聊聊天,做做任务,是件很惬意的事。
整天泡在副本中,更期待更好的副本出现,在这里我个人也对新副本更新说一下自己的见解:
1、个人感觉副本奖励要适中,像转世水晶这类给BB吃转世的东东实在让人不敢恭维,现在BB大幅度降价就是转世水晶这东东的泛滥导致的。
2、副本里的怪死掉以后,最好出现加各种状态的魔法光圈,比如加攻击的,加经验的,加防御的,加闪避的,跟野外的怪死掉刷出的光圈一样用,不同的颜色给予区分。
个人建议按照四大元素属性颜色:火属性,红色光圈,加持攻击;水属性,蓝色光圈,加持经验;土属性,黄色光圈,加持防御;风属性,青色光圈,加持闪避。
各种光圈持续1分钟,每次只有一种加持状态有效。例如,踩过红色圈圈加持攻击再踩到黄色圈圈加持防御,那么加持攻击状态就会被加持防御状态取代。
3、副本BOSS设置要更加人性化,血量到一定程度会说一些恶搞的话。血量见底的时候,BOSS会说“我胡汉三会回来的”,O(∩_∩)O哈哈~。用施瓦辛格的话说“I will be back!”。
4、BOSS不要千篇一律地是固定血量,每次进副本BOSS的血量随机。
具体设置为:副本BOSS名字如果是“瑞恩”,那么用“虚弱的瑞恩”表示血量只有正常的80%;用“健康的瑞恩”表示血量为正常数值;用“强壮的瑞恩”表示血量为正常的120%;用“受伤的瑞恩”表示防御只有正常的80%;用“健康的瑞恩”用样表示防御正常;用“受到祝福的瑞恩”表示防御是正常的120%。每次难度不一样,玩起来才有意思。
5、刷副本过程中,全力攻击怪以后,很多砍到剩下一点血皮,还要对只剩下血皮的怪进行再次攻击。而再次的攻击完全是浪费时间,根本就不需要的,对技术流的玩家来说,纯属浪费,让人很不爽。
因此,我希望为了避免这种情况,有必要设置暴击几率。让伤害出现正常时候的3倍甚至是5倍的数值,用紫色标志暴击伤害,并附带特殊的音效,这样玩起来就有意思了。
这样设置,每个玩家在刷副本的时候就有盼头了,期待自己打出暴击来省力一些,想必暴击的美妙音乐对玩家来说是最动听的音乐了,嘿嘿,有意思吧!
不但避免了技术流玩家的困扰,还让游戏更加有趣,一举两得,我相信大家都会喜欢的。
期待新副本出现,希望新副本更加有趣,还有大大奖励,嘎嘎!猜想一下,新副本的BOSS希望是一只猛虎,虎年让我们也尝试一下打虎的滋味,哈哈!记得《水浒传》中武松打虎的情节吧,很刺激的,我们也做一下打虎英雄好了O(∩_∩)O~
【精华解读第二期】RMB玩家:用钱能体验的经验心得
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