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破解怀旧最大悬念 战斗力公式修改的3点原因和效果
作者:
发布时间:2009-12-04 09:56:05 人气指数: 关键字:怀旧,公式,效果
晕死,最近听说论坛人气高涨,过来瞄下怎么都千篇一律的骂怀旧版啊!其实闹了半天不就是纠结在战斗力公式这个问题上面吗,既然TQ改战斗力公式势必是有原因的,要不然好好的改了不就是和RMB玩家公然作对么?
大家难道不能冷静分析一下这样一个情况么,作为一个冲着怀旧版回来的老玩家,我算是比较冷静地分析TQ改战斗力的原因,和各位分享一下。
当然纯属个人意见,每个人看法不一,只是希望大家比较冷静的面对这样一个事件,不要跟风,随波逐流。
1、玩家反应战斗力公式不正确?依据是什么?等级高而杀伤强难道不是游戏的法则?
大家试想一下那款游戏(不管OL还是单机),哪款不是等级高了才可以砍更搞等级的怪,哪款是只要全身穿着好武器就可以无视等级直接打BOSS的?没有吧?这应该算是一个被正常化的设置吧?
2、近两年大家难道没有发现魔域的市场物价非常不正常吗?记得以前的时候虽然物品贵,比如13—15点一个经验球、4点一个魔魂、10—13点一个幻魔,但是至少物价稳定,商人做起来也比较有乐趣。
可是现在战斗力是王道,经验球再也没有价值了,刷球的动力都没有,再试想一下,如果改成等级制,那经验球的价值不是又回来了么?
3、是一款3—4年的老游戏了,那些想回归玩家哪个没有一定的等级沉淀,基本上回归的都在120级以上吧?再配合用RMB砸出来的装备BB,回归只会如虎添翼!
个人看法,不一定正确,只是希望大家不要盲目被煽动,这样才能尽情享受游戏的乐趣嘛!
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