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超级玩家对于金秋8点更新的利弊深入分析

作者:约翰陶士  发布时间:2009-11-23 11:18:21  人气指数:  关键字:更新,分析

  魔域11月22日更新的8点内容相信大家都清楚了,下面我将逐个来分析利弊:

  1、兽魂系统是玩家提高自身战斗力的新途径

  有人说这是官方又让咱花钱,我个人感觉这个属于个人意愿问题,没人逼你如何如何做。单论这个而言,是副本和游戏趣味性的一次革命,合成兽魂不仅需要商城内的副宝宝(28点一只,个人感觉价格还算可以),还需要副本中的战利品。

  这样就缓解了玩家上线无聊的问题,也缓解了有钱就能合宝宝、就能上高星的问题。你想上星也必须付出时间和精力,这对拉动整体人气有一定好处。

  2、关于金秋副本

  魔域的副本是给高战开的,这个不用我解释,也是我最不理解的地方。别的游戏抓个鬼都能按队长等级变化怪的攻击力,所以建议魔域副本也能按人物等级和战斗力相应调整他们进副本的遇敌难度,不然副本就是给区内少数人玩,战低的人要天天喊着别人带。

  3、关于魔石流动性和市场的繁荣

  活动中的奖励物品在新区有一定价值,老区基本可以无视。魔石全为赠送,这的确限制了魔石流动,增加了玩家冲值的可能性。

  但另一方面,非RMB玩家手中没有可流动魔石,对于市场物品装备宝宝的正常交流和经验球商人的效益都是一定的限制,这样就造成非RMB玩家上线一个月的进展和变化显得缓慢。

  这样一来商人们刷球、倒货等商业行为的热情就会减弱,对于区服的人气也是有一定影响的。

  4、全新骑宠问题

  飞行骑宠是魔域效法其它游戏的一大亮点,但我认为官方的行为应该有统一标准,对于飞行的星级要求要有严格的规定。

  5、星座宠问题

  开足12星座的星座宠现在看来一定的了,可能GM的本意是想让大家根据自己的星座合一些属于自己的星座宠物和坐骑。可是就算是大家都那么合了,游戏商的利益还是受到了损失。

  因为玩家合宠相对不集中,那么排名上的争夺也就小了很多,合宝宝的时候就没有了激情。这个建议我也想提到怀旧区,还望三思...

  6、授权问题

  你为了拉动人气,想让一个人在同一台机子上控制N个号,这点对于拉动人气是有好处的,但有也造成盗号的方便,因为骗子的机子也可以轻松控制5个8个号。所以也希望官方继续加强防盗系统的开发,有相应的解决措施。

  7、家庭地图问题

  魔域的城堡我一直觉得功能太少,我曾经建议过城堡中应该有自己的兵和将领,互相之间能掠夺对方的资源然后卖金币,有军队养成系统和资源养成系统。将网页游戏功能和城堡进行综合处理,这样城堡的可玩性和人气必然大涨!


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