副本时代,大家都明白攻击才是王道,一方面人物装备不断提升,如属性神佑等级等。但宝宝攻击大家都知道,加攻击有3方面,一个是主属性(这里侧重与最小物攻成长和最大物攻成长),一个是超杀,一个是初始性。
话不多说,先说攻击的,计算公式如下:
(最大、最小)物攻成长*(宝宝等级-1)+初始(大、小)攻击=你这个宝宝在该等级时的实际攻击值。
比如,一个战士攻防,初始大攻击是99,最大物攻成长为40.1564,132级,那么它的实际最大物攻为40.1564*131+99=5359。
这里要注意,当得出的攻击是小数时,小数点要去掉,这样才为真实攻击。
同样道理,魔防、物防、魔攻、物攻、生命等可以归纳为以下公式:
XX成长值*(宝宝等级-1)+(初始值)=该宝宝本属性实际值。
以生命成长为例,假如一个宝宝初始生命是290,生命成长是62.141,等级为132,那么该宝宝实际生命值是62.141*131+290=8430。当时我算的时候很高兴,结果跟我的宝宝一对,发现我的宝宝实际生命为9273。
我还以为是我搞错了,但仔细一想,人物成神后血量会增加10%。所以,我重新算我的成神宝宝。对于计算宝宝血量必须要注意,乘以一个1.1才是成神后宝宝的血量。
8430*1.1=9273,跟我的宝宝一对,确实是这么多。呵呵,当时很高兴,于是又找了几个宝宝继续用公式核对,结果发现我的公式完全正确。
这个公式有什么用?比如你的双星现在才100级,你很想知道132级的时候你的宝宝是多少的攻击,那可以用这个公式去算一下,心里有个底。
本人无聊,喜欢去福建一区、广东区看看那些牛B的宝宝,我见过10000大攻击的双星、7200大攻击的战士攻防、8000大攻击的凯隆、6400大攻击的法师攻防(可惜了,在怀旧区,没有成神没副本)。
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