9星副本中最难的地方莫过于阿拉玛了,甚至比起觉醒后的复仇骑士阿拉玛还要难上几倍。在这里讲解的是如何避免阿拉玛的混乱技能,首先回顾一下去年发的帖子《数据剖析副本中怪物追人物的走位方向》。
魔域的背景是斜45度的平面地图,分析魔域地图不能局限在通常的数学知识里,通常的数学知识长度是可以无限分割的。而在魔域里,长度是有最小下限的,那就是一个坐标值。
坐标值是最小的长度,不可分割的,任何路程或面积都是坐标值的整数倍,下面以一张简单点的图示来解释魔域里的坐标问题。

上图是由斜45度网格构成的平面图,每个网格代表一个坐标值,其实也就是魔域里所能站着的位置。
下面研究A和G两点的位置关系,两点间的最短连线是ABCDG或者AIJFG,假设游戏里的人物站在A点,阿拉玛站在G点,由于怪物趋向于和人物处于同一个直线,阿拉玛就得从G先走向D,走到D格的时候就和人物处于同一个直线了。
而怪物的技能分为直线型技能和平面型技能,阿拉玛的混乱则属于直线型技能,当阿拉玛和人处于同一个直线的时候阿拉玛才可能会放混乱技能,反之不处于同一个直线则肯定不会放混乱技能(有可能放平面型技能的吸附或火圈)。
魔域里设置了怪物趋向于和人物处于同一个直线,我们可以在阿拉玛完全静止的情况下找好位置,和阿拉玛处于非同一个直线的位置关系。
然而你打阿拉玛的时候阿拉玛便会走过到和人物的同一个直线上,想解决这个问题其实对于吸血鬼很简单,吸血鬼的血影轮回具有强大的推力,完全可以把阿拉玛推到和人物不在一个直线上。
这些是由理想化的数学分析加上实践总结出来的经验,至于副本中打阿拉玛站在何处?怎么打?就由你们自己去探索吧。
忙里偷闲,凌晨3点写下的文章,希望能对副本还未死心的骨灰级玩家有所帮助,小月绝笔!
|