
在这些桥旁边,还有城墙上的地方可以增加些塔楼、岗哨的加持,再配有类似卫兵一样的人物若干,加持者为军团地图占领团。
岗哨、塔楼的加持为一定数量的幻魔、幻心,魔心、灵魂、灵魂王等维持它的运作,类似卫兵一样的人物具有防卫功能!
卫兵可分为战士类卫兵,这类卫兵防御力强攻击一般。还有法师类卫兵,这类卫兵攻击力强悍,防御力低下。异能者类卫兵,攻击低下,医术高超可以给其他类卫兵疗伤回复。吸血鬼类则是移动迅猛、出其不意,但攻击防御一般。
不过前提是也要具备类似于岗哨的加持,并且卫兵身上必须有装备的供给,极品装备、12一洞装备啊之类的,再配给相应星级的幻兽,不过神O类不能配给。
而且一旦给这些卫兵穿上后不能解下回收,只能更替不能更换。而且装备具有一定的期限,建议一个月为最大使用期限,过期就必须更替装备,对连续占有者的岗哨加持要求更高。
对于进攻方也可做相应更改,军团长可以建设、分配进攻的卫队军队。军队控制可以用数字键1,2来编队组合,技能不同类型军队技能可同时释放。队形可以在界面点取快速选择,在通过不适合队形的地点可以通过系统强制切合队形。
对于新资料片军团兽也可以做类似的装备,幻兽的消耗思路更改。
2、家族占有
大家也知道洞装、三水、O宝宝是家族占有的一大来源,那么他们也应该为此买单。
思路类似于军团战,也要有家族占有者相应的加持消耗,不过加持时间为一个礼拜一次。加持要求要低很多,加持要求要随着连续占有时间的要求越来越高,这样就不可能长久占据一个家族,必须放弃重新占领。
不同领域的属性装有额外攻击加成等,如雷鸣的雷域,可加成所有属性攻击,风域风属性装备加额外攻击。
总结:上述内容都是为了拉动需求,增加系统对装备、物品回收的更改建议。对于连续占领加持的增高,奖励也要有相应对连续占领奖励的增加。
不过开始加持是负收入,但是通过连续占领可慢慢获取一定的利润,而又随着连续占领时长增加利润却又跟不上加持要求则不得不放弃占领。
这样周而复始才能加大竞争,使军团、家族占有轮流更替。对于挑战方的失败惩罚,就是把相应的物品让系统无条件回收。为了防止恶意放弃占领,占领者要先加持才能领取奖励,像军团卫兵之类的,军团长可分配给下属军官若干个指挥,让副团分配给元老,元老到指挥,这样逐级分配。
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