7、打造第七件装备时,用了5个灵魂到良品,属性无。用了1个灵魂到上品,属性为地+2。用了10个灵魂到精品,属性为地+2、火+2。用了12个灵魂到极品,属性为地+2、火+2、水+2。共消耗灵魂28个。

8、打造第八件装备时,用了1个灵魂到良品,属性无。用了9个到上品,属性无,因此放弃打造此装备,共计消耗灵魂10个。
9、打造第9件装备时,用了2个灵魂到良品,属性无。用了11个灵魂到上品,属性无,于是放弃打造此装备,共计消耗13个灵魂。
10、打造第十件装备时,用了2个灵魂到良品,属性为火+3。用了2个灵魂到上品,属性为火+3。用了24个灵魂到精品,属性为火+3。用了12个灵魂到极品,属性为火+3,水+3,共计消耗灵魂40个。

实验推论:
1、灵魂追加装备品质的成功几率是递减的,所需灵魂数量是递增的。
2、去掉一个最低、一个最高的数值,取整求平均数,从白品追加至极品平均约需要33个灵魂。
3、通过求平均数可以推测灵魂合成良品装备的成功几率大于25%,追加成上品的成功几率约为12.5%,追加成精品的成功几率大约为10%,追加成极品的成功几率大约为8%。
4、从本实验可以看出追加装备出属性的几率还是十分可观的。
5、小记在本实验中没使用任何技巧,材料选用无属性的白色装备,因此得到的最高属性不过区区6点。可见,打造属性装备,除了运气之外还需要一定的技巧才能获得高属性的装备。
PS:本文最终解释权归水果多多所有。
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