玩魔域整整5年,经历了无数次的新区-合区-换区。相信大多数玩家最终走到换区这一步,都是因为老区没激情可言,物价低迷,找不到新区那种人山人海、遍地是黄金的喜悦。
没激情是因为大家都停下来不冲战不合BB,造成这样的原因无非是一战独大,造成会当凌绝顶、一览众山小的状况。差距太大,后面人也没有动力,然后失去了激情,大家纷纷卖号走人。
这样的情况屡屡出现在每一个新区-合区-老区的交替过程中,而解决这一问题的根本原因就在于增加竞争,就像家族战一样,有利益的地方就有纷争,有纷争必然有打斗。这样才提高大家的竞争心理,物价自然就能上去了。
当然,官方的策划一直在努力。就像现在的神龙塔,五层里一个宝箱大概就35-40点魔石,一个小时的时间,如果你很牛的话,3000-5000魔石没有问题。
在老区,这些是你搞一晚上的9*也弄不来的。很好,不过建议更新,进去不显示名字家族军团,防止几个高战守在里面分享财富。
影响魔域发展的毒瘤还有物价和玩家之间缺少竞争,对物价影响最大的莫过于最基本的金币价格。金币价格决定一切幻兽装备的价格,对于金币的控制刻不容缓,有以下建议:
1、金币消费最多的地方当然是爵位,不过虽然爵位消费得最多,但是持久不行。说一个普遍的现象,爵位只在开区、合区的时候才会有玩家一次性捐到十亿、百亿的。而后呢?不用说,等下次合区吧。
所以,应该把爵位每个星期更新一次,大家全回到伯爵。你想当王,美得你,重新捐去。
2、另一个消费金币的地方莫过于杂货商那里,球呀,草呀的。80万的草谁吃不起?20万的球谁买不起?用了8年,魔域倒是挺稳当,没有经历过金融风暴。不过也该涨涨价了,要不杂货商拉娜该无法维持生计改行去青楼了。
还有杂货里面的物品,基本都是一群废物,谁在那里买玫瑰、粮食的?商品改换代了,哪怕是些有趣并不实用的东西,我们也乐意去尝试。
3、有人的地方就有江湖,有江湖就有纷争。魔域有没纷争?有!但没人去争,低头不见抬头见的,都拉不下脸。没了竞争,面临的自然是合区。
想搞就搞看神马,想杀就杀你动手!建议家族赛、PK赛里面不显示家族、军团、战斗力,服装统一,给那些脸上好看、心里暗算的人一个机会。come on!动手吧!
4、增加小玩家的竞争,面对金融危机就是刺激消费。刺激消费不是高战的义务,也是低战的权利。打BOSS、抢BOSS已经过时,没有多大鸭梨。增加小玩家利益竞争不是说像BOSS版,但是可以适当借鉴一点,发展正式版。
5、限定物品产量,刺激消费是魔域持久的根本,控制物品产量是魔域发展的源头。物品来源莫过于副本、BOSS、家族贡品、抽奖物品,这样一来适当调整物品爆率也是一种手段。双管齐下,双手抓,双手硬,这才是魔域发展王道。
以上观点是发自对魔域的热爱,虽有偏激,却是肺腑之言。翘首期盼魔域更新那天,直到那一天,你会发现,魔域才是最好玩的游戏。
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