9*丰厚的奖励一直吸引着大量的玩家,有了一次单刷过9*经历的玩家,往往意味着今后追求的就是冲击速度上的突破。
而对很多的9*玩家来说,如何能过得更快就显得弥足重要了,比如追求攻击的突破或是打法技巧的摸索。
前者对很多玩家来说是比较难以承受的,毕竟3洞攻击是不便宜的,对很多小RMB玩家来说3洞攻击还买得起,但要打造一套强悍无比的属性装,即使在老区这价格也是相当高昂。而后者虽然现在讨论的比较多,但速度的提升还是比较的有限。
这样一来对很多小RMB玩家来说就比较纠结了,可能已经弄了一身的3洞装,但人总是追求完美的,现在有了属性装,总是会想再弄套属性装,好提高9*的速度。
去收吧,现在市场上成套出售的属性装还是比较少,尤其是高属性的。就算有人卖,但那价格也是相当地让人无奈,自己砸吧,可能还不如买来的便宜。
在这种情况下,本人认为现在该发展双线操作的时期了。以前可能大家的攻击都有发展的余地,都比较少去控双号或更多,但现在本人认为对很多朋友来说攻击都是已经处在突破不了多少的尴尬情况下了,这样发展双号操作是必然的趋势。
而正巧碰上了血族的开放,有了血族和战士互相配合,完全可以弥补战士爆发力足够但持续性不足的缺点。相对来说,血族攻击技能多,但强力输出能力不足的缺点也能很好地得到完善。
为什么说血族强力输出不如战士呢?本人认为主要的原因在于血族的宝宝有一只永久合体的血魂,这在攻击上拉了血族的后腿。
虽然有血袭这个技能来拉平衡,但先不说攻击上能不能压过战士,单单攻击速度上来说就完全不如战士。
战士的龙魂是8段攻击,血族血影轮回是14段,新出的5级神技能血影星芒直接就是16段的攻击,攻击次数整整是战士的两倍。同样的体力,明显战士输出比较占优势,而在9*中输出越是慢,危险性就越是高,可见在这方面血族的劣势。
当然优势也是很明显的,战士在9*中由于没有单体魔法类的攻击技能,打小怪也是无比辛苦,往往打几下就得站着不动恢复体力。虽然有法宝宝能输出,但这伤害对比小怪的血量实在是少了点。
打过9*的朋友应该都知道,战士单刷的时候打BOSS是最麻烦的。比如4骑士,3洞的朋友虽然很多都能5飞杀一个,但杀了一个就不得不站着等体力了。
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