今天要说的话题就是游戏里装备这块问题,有关的装备类问题都将出现在这里。
1战魂装备的效果:这个目前来说没什么用,仅仅好看而已,以前确实出现过特殊功能,目前没有了。
2装备未绑定在背包栏会不会掉落,如果装备品质过高掉的几率就越小,甚至不掉,小记一直认为这样的,假如身上未曾穿装备,而背包一套极品装备,要么不会掉落,要么掉的几率非常小,当然这是建立在白名的时候,如果你蓝黑红名状态,就不得而知了。假如不会掉落那么依据应该是和前3BB一样,是系统保护起来的。但是大家不要去实验,绑定的是不会掉落的。
3装备的锻造者变化:在开洞,或增加洞数时候,品质提升时候可以改变锻造者,注意武器开前2洞不变化,第3洞才会变的。镶入宝石不会变化,提升等级也不会变化。
4有关砸装备的相关道具:魔魂晶石,魔魂之心,灵魂晶石,灵魂王,幻魔晶石,幻魔之心,月光宝盒,月光宝盒增强版,神圣月光宝盒,神祈之泪,神练之符,神谕之石,神耀宝钻,月华宝钻,星辉宝钻。
5装备的升级:提升装备的等级,提高装备属性,不可降级。幻魔晶石随机成功,失败等级不变,幻魔之心百分之百成功,PS装备升级过程中,有一定几率多出洞数,其中增的幻魔,或之心可以砸非增装备。
6 装备的品质:提升装备的品质,可以改变锻造者名字,提高装备属性,提升战斗力,武器到极品可以发光,不会降低。灵魂晶石随机成功,失败后品质不变,灵魂王百分之百成功。PS装备品质每成功一次,都有几率附加额外的属性,风水火地,战魂效果,有几率多出洞数,其中增的灵魂或灵魂王可以砸非增装备。
7 装备的魔魂等级:提升装备的魔魂等级,提高了装备属性,提高了战斗力,失败会降低。魔魂晶石随机成功或失败,魔魂之心百分之百成功。装备魔魂阶段分2类:0-9和9-12,在0-9中,失败最低是0成功最多是9,可用的道具有魔魂晶石,魔魂之心,星辉宝钻,月华宝钻,PS增宝钻只可以锻造增装备,其中星辉宝钻可以使用范围是0-4,月华宝钻使用范围是4-9。在9-12中,失败最低到9,成功是+12极限。可用的道具有魔魂和神耀宝钻,这里魔魂之心禁止了,PS增的神耀宝钻只可以锻造增装备。这类锻造也是最难得,因为失败会降低,不小心就进入了循环,总是失败成功轮流而来。
8 装备的开洞:装备6件装备,其中把武器剔除,因为武器这一块很多方面不和其余5件相同,不能混为一谈。先说武器的开洞办法:带上需要开洞的武器,点道格拉斯使用3颗灵魂晶石开启第一洞,然后在使用十个灵魂晶石开启第2洞,第3洞开启办法有2中,第一直接使用神圣月光宝盒,第二神炼强度到6000,神炼强度需要要神炼之符慢慢追加。剩余5件装备,开启第一洞需要月光宝盒,第二洞需要月光宝盒加强版,第三洞方法同武器一样。
9 神器的锻造:作为白板到极品,我们不耐烦可以用灵魂王锻造,可是极品装备到神器,没有百分之百成功的道具,小记一直很害怕砸这样的装备,需要的神祈之泪,贵不说了,失败率太多。所以也是为什么没有在上述第6项说明这个问题。小记觉得神器的锻造,是没有任何技巧可言的,早在老早的文章内,曾经简单的说这个问题,就是说你永远不知道你手里这个极品装备需要砸几次才到神器,砸一下,也有可能,砸到第100次,也有可能,甚至1万次也有可能,那么小记怎么造神器的呢?看我下面接着说。
10 装备耐久度,宝石镶入:耐久度会随着人物使用而降低,及时的修理装备是势在必行的,假如装备没了耐久度需要特修,可以挖矿石去特修,自动寻路到矿井。宝石的镶入需要了解,宝石更换,只可以宝石同级更换,宝石分,低级,中级,高级宝石。装备在换宝石的时候,新宝石等级不能低于原宝石,可以等于。需要少量金币。
11 神器的魔魂等级,也就是神佑:这个没有失败率,追加多少到多少,和法宝一样的影响了装备属性和战斗力。神佑追加需要神谕之石。看一个图片

以上做个简单的回顾知识对新人的一个指导作用,如有漏出,可跟帖回复,接下来匠神带你查看装备属性的研究。
五职业鞋子调查完毕:加躲避和生命值,对应在人物属性面板。
五职业武器调查完毕:战士+命中和物攻值,法师+魔攻物攻简称双攻,异能者+命中和双攻,血族+命中和物攻,亡灵+双攻。从这里可以看出一个关于职业深刻的定义,什么养的定义:命中是说在平砍的时候对目标的一个命中几率,而法系职业为何带少量物攻呢?物攻其实是指实物目标的一种物理产生伤害,通过实物碰撞产生的伤害,虽然法师是法杖,但是木头也可以敲出血量的。
五职业三防具调查完毕:3防具值头,衣,手,作为防具,不会因为职业差异,而存在有或没有,只是各自加成的属性不同,全部加了魔防和物防。
五职业项链调查完毕:作为除了武器之外的另一个攻击装备,也要引起大家的注意,毕竟在这个攻击为尊的时代,有这么一说法,武链双牛,指的是武器项链很牛,攻击很高你要小心。战士血族加的纯物攻值,异能者加双攻值,亡灵和老法师加的纯魔攻值。大家看项链这个属性,是不是有点顿悟的感觉,不错,唯独异能者加的双攻,这个说明什么,又在诉说什么?作为最独特的职业,我相信这个职业,总有一天将会傲人姿态,俯视天下。
接下来带给大家如果锻造装备,主要是说解决几率这个问题。

这是我要砸的亡灵装备,一个衣服一个手镯,全部是魔魂等级0,,第一步整理按钮,第二步开始追加,我的目标是2件都上9,但是我分了主装备和副装备,意思我是说,要垫装备流锻造,但是不是普通的垫法,我选的魔魂也不是第一个而是,第二行第一个。如图所示:

发黄的那个魔魂晶石,始终用那一个,这样开始砸了,假如几次后衣服+3手镯+2,那么我会手镯辅助衣服,可是运气不一定是按我想的那样,几轮之后,手镯+4衣服+2,那么我是衣服辅助+手镯,就是说2个装备互相垫着砸,如果一连超过7次不成功,我会取消面板,从新点出来,假如连续成功4次,我会拼命追加主装备到第一次失败或者+8,我不可能追到9的,我们区魔魂之心很便宜,我也有3个朋友,每天给我大量的之心来玩玩,所以我的要求很低,+6+7左右都行。
最后结果是都到了+5,那么魔魂也没有了,我也不砸了今天,我会等到一下次,再多2个装备,4个装备一起上+7最后一起到+12。那时候就是4件互相辅助,可谓复杂化。
这里我不一定的砸出是有原因的,一气呵成固然省时间,但是难度大,所以我放在仓库等下次砸,这里用到的技巧有,垫装备法升级版互相辅助性,寻找连续6次成功的瞬间法,时间曲线轮静候法,以及屏幕卡石头法等等小技巧。砸装备要有种心态,这个心态时而静止,时而沸腾。就像冲动,但不失去理智,淡定而不失霸道。
为什么不推荐一气呵成或者不理智的拼命追加看这个学说。
运气学说,由五运和六气两部分组成。运 指运行。五运指木、火、土、金、水,是地球以外,太阳系的行星运行规律对气候的影响的五种现象。气 指大气。六气指厥阴风木、少阴君火、少阳相火、太阴湿土、阳明燥金、太阳寒水,是形成气候变化的空气形态因素。故又称五运六气。运气学说认为自然界有五运六气的变化,人体也有五脏之气和三阴三阳六经之气的运动。同时又认为自然界五运六气的变化,与人体五脏六经之气的运动是内外相通应的。
可能有点深奥,意思是指数万种元素小问题,以及他们组成存在的规律都是每秒钟都在变化的,你非要把这个变化认为自己可以主宰难道对吗?假如你的成功或运气是每秒都在变化,那么你会不会还拼命的去砸,举个例子大家开心下:话说甲砸了一天不停的砸神器,没成功,乙砸他自己的装备,第一次成功,他乐呵的走了,丙知道了乙的事情,他去砸3次,失败,他不砸了。假如我能通晓未来,其实甲砸了23小时,都维护了,他不砸了,他能在最后砸一下就成功了,而丙是第6下成功,他能否在坚持砸。而乙比较聪明如果他再砸全部是失败,直到维护还是失败。这个小故事大家娱乐一下,纯属虚构。
这是运气说,指保持一个态度心里。既然永远不知道下次是否成功,何必为了成功而高兴,失败而沮丧。
物理学界普遍认同的是,我们生活的宏观世界,是三维空间,四维时空。
三维空间很好理解,三个维度,每个维度有正负两个方向,分别是上下、左右、前后。
而四维时空,依据的是爱因斯坦的狭义相对论,不存在绝对的时间,时间坐标依赖于参考系的选择,于是我们在生活的世界中确定一个事件,需要四个坐标:x,y,z,t,这里t就是时间。四维时空由此得来。
但这里要注意,时间坐标t属于的是“时空坐标”,而不属于“空间坐标”,因此严谨的说法是:三维空间,四维时空。
而现代物理前沿有个研究方向叫弦论,研究的是在微观世界中可能存在更多的维度,这个理论目前被称为是最有希望调和量子力学和相对论矛盾的一个理论,不过目前好像也只是停留在理论阶段,不同的说法还有很多,也还未被试验验证,并且即使它是正确的,也只是在微观世界中存在,我们生活的宏观世界依旧是如上所言,三维空间,四维时空。
这是一个空间说。和我之前调查的时间轮有惊人的相似度。
通常来说,游戏里面的时间设定,不是线性的,而是环!通俗叫法叫时间轮。时间轮上的某一点,比如位置0,被设定为出好装备;某一点,比如位置1,设定锻造失败。你锻造时,确认下去的那一刻,这时的时间轮运行到哪一点,就出什么装备。
就个规律就好像一条无限延伸的正弦曲线一样,不停地进行着波动,起伏,营造出一个个的波峰和波谷来,当在波峰或者波谷时间段进行打造的时候,较为容易出现好品质的装备,而其余时间则不一定。这也是某些大神们喜欢等几分钟砸一次,是寻找时间段的波峰波谷时间。
这是我简单的时间轮说。
哈佛大学曾经出了一个这样的数学题:有ABC3个选择,只有一个对的,其余2个是错的,机率为百分之33.333循环小数,学生们做出选择后,老师没有给予答案,没有指出正确的选择,只是问同学们还改变选择吗?全场只有一个少年取回试卷改了一下,老师欣慰的说只有这个少年作对了,其余的同学们都很好奇,问答案是多少?老师解释:其实没有答案,当问是否改变选择的时候,只要再改变一下都是正确的。其原理是:当给自己一次重来机会,33.33会变成66.66,而66.66是不存在的,其原理和业力论有一样的道理。
这个是哈佛大学的一个测试题,数学说。
是组成因果关系的原素。业力是指个人过去、现在或将来的行为所引发的结果的集合,业力的结果会主导现在及将来的经历,所以,个人的生命经历及他人的遭遇均是受自己的行为影响。因此,个人有为自己生命负责的可能性以及责任。而业力也是主导轮回的因,所以业力不单是现世的结果,还会生生不息地延伸至来世。业力,梵文叫做Karma(古译羯磨)。Karma(或Karman)之字根是Kar,是去做或去行的意思。所以业力之“业”原是作业或行为的意思。但是今天佛教徒心目中的“业力”,却代表一个极端复杂的多方面思想。在这多角的思想中,最根本的是说:“业力者,即控制一切自然界和道德界现象之因果律也。”此一界说看似简单,但若进一步检讨,则发觉业力思想之极端复杂性和含混性。为便于了解起见,兹从六个角度来研讨业力论之思想。业力之关系论较复杂难讲,以七个次第之大小圆周所组成,每一圆周代表某一界次之业力圈。最外圈(第一圈)为最大的一个圆周,表示最普遍、最大之群体共同业力,此处姑称之为极共业圈。第二圈之范围较第一圈为小,其普遍度亦小,亦名之为大共业圈,如是业力圈之范围逐渐缩小,以至第七圈之最极不共业圈,代表个人之自我不共业,因为就最后之自我而论,是不与任何事物相共的。现在对这七个界次之业力圈及其相互之关系,逐一加以解说。
这是我查出的业力伦。
游戏里所产生的所有数据,都是一团团的函数式,这一点,不论是以前,还是现在,都从来没有改变过的,唯一不同的是,现在的虚拟游戏,可能函数更加的复杂而已。
以打造装备为例,我们的打造动作,都会形成一团函数式,这个函数式中,可能包含着许多的信息,人物发型的信息,人物名字职位装备的等级信息,打造地方的信息,以及制造时间的信息等等,这些信息,全都是用函数式构成的,然后打包发送道服务器端去,这就是俗称的数据包,而服务器端在接收了数据包后,会返回一个值来,对着图案函数式构成的数据包进行运算,这个返回值,其实就是一种运算符,它最终对数据包的运算结果,就是我们装备打造后的最终属性。
装备的属性品质加成是随机的。因为服务器端在返回运算符的时候,往往会添加一个随机的修正数参与运算,这个修正数,就是玩家无法把握的了。比如说修正数0是白板装备,修正数1是良品装备,修正数2是精品装备,修正数3是极品装备的话,那么当你用灵魂王的时候,在系统返回修正数的时候,会指定修正数为百分百成功,所以不存在失败一说。
垫装备打法的理论是:假如我有四分之一的几率打造成功,那么我先开始垫手打造,3次没成功,第4次成功的几率就比较大。
这是我的随机说。
以上众多学说虽然太深奥,和各自领域都不是很相同,但是矛头都指向了一个问题就是,时间和影响,时间就是说现在,未来,过去。为什么有人说网速卡失败率高,解释,时间说:在未来的100秒内,其中你可以有100个时间点去接受装备是否成功的信息,依次为下一秒,下第2秒,当然了,这里夸张了说的是秒,为了方便大家,其实哪有100秒那么久,只是说明这个问题,假如你在第69个时间点,绝对是成功,但是因为网速延迟错过了1秒,或前或后最终失败,那么有人说为什么延迟后整好成功呢,反而不延迟的时间才是失败呢,因为成功的时间点太少于失败的时间点,那么综合上述所有学说,延迟是强行了改变所有,让你成功几率再次降低若干。
影响主要是说:时间,低点,动作,信息,对应大气,时运,周围,环境,等等所有的一种影响关系。其原理消防蝴蝶效应。
假如历史一个月前你的武器是从上品神器到极品神器,现在你又穿越到一个月砸装备的当时,前提是你知道你穿越了,所以乐呵的在砸装备,但是突然停电了,你一天没玩游戏,第2天上游戏一看,哇,见鬼了,上品神器变到极品神器了。其实事情的真相是这样的:停电了你狠沮丧,睡觉去了,盗号见你去睡觉下线了,上你的号,看你买好的神祈之泪,他手痒了,帮你砸了到极品神器,刚想对你进一步处理盗你东西,结果不幸的是他哪里也停电了。
种种的一切说明了,是成功就是成功,失败也只是个过程,如果历史是这样的结果,那么无论如何都还是这样的结果,现在进行时,就是处立在将来之前,历史之后,所以我常说,现在进行时是最让人感觉深刻的时候,现在的所有都会影响前者或后者。
最终我的方法是:3分天注定,7分靠技巧。为什么说有技巧,因为我不想命运左右我,我完全可以灵魂王锻造个极品,哈哈,难道灵魂王也会失败,那么和技巧有关系吗,如果我是新手,我可能连NPC都找不到,何况是灵魂王这样的高级货。
在装备这里,就和大家说再见了,希望可以让你找到一种砸装备的匠神心态,泰山崩于前而面不改色。
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