DancingFly的一句游离,深得人心。
是夜,混迹隐雾无聊PK的时候,一个小号问我,为什么不去副本,我说没有钥匙,他说混这么久了还会没有钥匙。
我愣了一下。首先,我确实混得久了,混到了游离的状态,没有任何目的地玩游戏,这意味着很可怕的一点,那就是时间被无度挥霍,性情被无度挥霍,我经常在PK之时觉得自己在做错事情,但却又有一种冷漠的感觉。我经常在看到鸽子的时候,很有想发表意见的冲动,但是会静下来想想,那些当事人是怎么样的人怎么样的态度和见解,然后会觉得可能大家都比较无聊,很认真地计较背后,其实不过不以为意而已。
你能怎么样以为意呢?电脑一关,鸽子上再怎么认真,也不过尔尔了。我的思维顿了一下,回头看看,字里行间,确有矛盾的感觉。这或许是游离的特点吧。放不下,又想离开,想离开,又放不下,折中之后,得到游离。这是怎样差强人意的一种态度啊!
接下来讲其次,一个小号,我也开着小号,如何能知道我已经混得久了? 有几种可能,第一,我比较嚣张,这个基本对于游离状态的我来讲,不大存在,熟人即使有,也是少许而已,更不可能知道开着小号的我是谁。其二,是原来的老玩家,开了小号回来,我一看团是玩转地球,一个很早以前的团,貌似团长许久不来了?团的状态也是游离状态,可以肯定虽然号很小,但是是个比较老的号,果然,他说是以前的一个号,之前被盗了,就开着小号来逛逛。我想,他的状态是不是也是游离的状态?“无聊才玩的。 ”他的原话。
这样讲,游离在游戏中或许是非常普遍的,不管是DancingFly,我,还是那个被盗的老玩家,亦或者,那个很古老的玩转地球团,我们热情过,当热情无法避免地衰退,失望接踵而来,想或者不想离开之时,我们选择了很安全的休眠方式,既放弃又没有放弃,不管怎样,游戏永远在那里,这对谁而言,都是最轻松的应对方式。
而世事不可能像游戏中那样,有既定的路线,你只要和了,宝宝就会涨星;你甚至可以算出来怎样的金钱时间以及其他资源的花费可以稳妥地处于竞争力的顶端;这样直白,对比现实,无趣苍白,谁都看得透。按理这样,GM应该没得赚才是,奈何游戏是互联网一大业务,利润可观,或者全归功于游离?游离于现实之外,无目的式的热情、成就、邂逅和其余的作业、想象空间等。
一句游离,居然可以普适,或许还可以深掘得价值。是夜无聊想起,提笔小记,顺便怀念旧日时光。