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所以小记认为,应该给予战魂装备一个价值,那么应该怎么样设置呢?大家都知道,属性是可以加攻击的,在现今的副本时代,攻击才是王道,那么就应该从攻击入手,如此一来,相信砸装备的热潮将会再次涌起。只要砸装备的人越来越多,那么物价是不是就可以更加稳定了呢?这也是从消耗中提升目前物价低迷的状态啊。
那么应该如何设置战魂装备的效果呢?可以提高点装备要求,比如一套战魂装备才能体现战魂的效果,这样就可以更多人追求战魂装备了。并且战魂最高是加8,那么一套装备6件,也就是相等于集齐一套战魂装备就可以额外增加48点属性,而这48点属性还可以和其它4种属性中最高属性的点数叠加。如此一来,就会更多追求高攻击的玩家会花大本钱去砸战魂装备了,自然灵魂的价格就会上涨。想当大家刚知道属性效果的时候,多少人放弃了原来的普通装备,甚至是神佑9的,也要从新砸属性装备。如此一来,不但网龙可以赚更多的钱,也可以让各区的灵魂价格上涨。追求更高攻击的玩家也不会吝啬那点钱去追求自己的目标,大家都有好处何乐而不为呢?相信这样网龙赚的钱也不比出新职业差吧?
要知道,一套要求带有战魂,而又带有高属性的装备,砸起来那可是难上加难啊。要出战魂真的不是那么容易的事,游戏是不是应该从这里入手呢?