法师狂怒变身!

能打人能副本,集万千宠爱一身。

  前段时间官方给出的战士法师问卷调查,是不是改动两职业呢?怎么改?这个显然还不是能知道的,我只知道我也不需要问任何法师,他们的呼声和我一样。如题!能打人能副本,没理由耗费无数资金只能挨打,只能站街。法师!是所有游戏乃至整个网游界的输出第一名,没有其一。不废话,直接切入正题。

  一、打人改动

  先简单诉说下法师的所有技能,正好参照我的大法师。XP技能不在本文范围之内,类似神格技能也不在范围内。

  第一点改动:法师技能伤害太低如2级圣风珠伤害如此之低,将提高技能伤害每级都相应多加百分之90-200之间。

  第二点改动:圣暴雷术这是1级的图,建议每级相应增加百分之150-350之间。而普通风珠,暴雷,电击,增对应每级增加百分之50左右。关于宝宝的技能,比如电击,暴雷,建议增加百分之20-30之间。

  第三点改动:火旋风技能重做,包括技能效果。主动技能。消耗7000点法力值,沟通火系魔法之源,汇聚成能量风暴,对周围所有敌人进行持续的60秒攻击。可以造成3650百分之伤害,这是总伤害,不是每次伤害。

  第四点改动:增加技能,连击魔法伤害进行9次连击,消耗体力15点,造成1020百分之伤害。

  第五点改动:神技能裂空星屑技能取消掉。

  第六点改动:法师装备的血量,防御,魔防,闪避,攻击,魔法攻击,均提升15-35百分之。

 

  二、能副本

  第七点改动:其实能打人肯定能副本,不过防御还是太差,所以重做了法师伤害评分技能。受到的伤害由幻兽和人物均分,均分的数量越多,受到的伤害越少。比如一个1000点的伤害过来,由于3个幻兽+一个人物4个均分,所有减去400点伤害。其实是受到600点伤害,然后600除去4个对象,每个BB受到100多伤害,人物也是这样,在因为由于实际效果,BB防御不同,所以有所差异。道理就是这样。

 

  第八点改动:还是为了争取副本存活的能力,将潜行改进成风动。风动消耗若干法力,瞬间像屏幕可以点到的地方进行位移。点此技能出现技能鼠标后点击目标坐标瞬间跨越到此位置。

  八大改动让法师华丽变身,所以技能特效重做,所有属性增强,所以不需要的技能废弃。这才是令人闻风丧胆的大法师,而不是只能拿着法杖,买点随机和空球,默默的刷球,2000元的血族能打副本能打超他几百站的法师。以后四千元的法师最起码不会在害怕2000元的血族,但是还是怕四千元的血族,只能这样了,不求世界第一,但求世界第二。