当前位置:首页资讯攻略内容
当前位置:首页资讯攻略内容
当前位置:首页成员列表
当前位置:首页成员列表团员风采
当前位置:首页游戏攻略玩转亡灵

星辰之力划重点,副本PK全都有!

星辰之力玩法已经出来三年了,依然有人不断的问怎么点,下面就好好研究一下星辰之力,看看各职业究竟如何分配有限的点数。

星辰之力本质是增强技能,增强方式有如下几种:

1、减少技能冷却时间

2、增加技能持续时间

3、增加暴击、爆伤

4、增加技能伤害

5、觉醒提供技能特效

星辰之力如何加点,四句话来概括:用什么技能,加什么技能,攻击加伤害,PK加效果。

简单粗暴,通俗易懂,不用的技能加星辰点纯属浪费,攻击更注重伤害加成,PK的时候要注重星辰之力提供的技能特效,本贴以弓箭手、亡灵、血族、异能者为例,分析星辰之力加点方式。

都按照55点星辰点分配。

一、弓箭手

技能

攻击

PK

加点

理由

加点

理由

裁决之箭

暴击几率Lv.5

暴击伤害Lv.5

觉醒幻灭

总计21

主力输出技能,箭能消耗少,伤害高。

觉醒幻灭

总计3点。

虽然单体输出乏力,但是觉醒的特效PK中很需要。

迅捷追击

0

不提供伤害,可以帮助躲避技能,加不加都可以。

冷却时间Lv.5

觉醒隐匿

总计12点。

PK中隐匿是非常强大的切入与逃生技能,必须加上。

聚能射击

0

平时输出均为单体boss,这个技能箭能消耗高,性价比低。

伤害系数Lv.5

觉醒重伤

总计14点。

满蓄力可以获得贯穿效果,PK时拥有超强的输出能力。

群星箭雨

暴击几率Lv.5

冷却时间Lv.4

觉醒洗礼

共计22

冷却时间可能有争议,弓箭手星辰点需求很低,多余的点加在这里是最好的。

暴击Lv.1

冷却时间Lv.1

觉醒洗礼

共计5

PK更注重技能释放频率,伤害可以不加,但冷却时间需要加

御风者

持续时间Lv.5

觉醒惩罚

共计12

打伤害不需要移动速度,所以没有加移速。

持续时间Lv.5

移动速度Lv.5

觉醒惩罚

总计21

PK中移动速度必须加上,每击杀一个对手,获得5秒的持续时间,非常强大。

总结

弓箭手伤害加点对星辰之力的依赖很小,55点已经把主力输出技能加满了,多余的星辰之力可以加迅捷追击。

55点能把PK中需要的技能都加上,多余的点建议加群星箭雨,PK的时候群攻技能优势大一些。

 

二、亡灵

技能

伤害

PK

加点

理由

加点

理由

深渊邪魔

属性继承Lv.3

暴击率Lv.3

总计10点。

攻击频率高,主力输出技能之一。

觉醒诅咒

总计3点。

PK中负面buff非常厉害。

冥国女王

0

输出的时候能够回体力就可以了,不依靠圣女输出。

觉醒冥怒

总计3点。

挂机和阵地战中非常强大的技能。

裂魂弑

暴击伤害Lv.5

伤害系数Lv.5

总计22点。

极爆额外的一次连击增加了连击时间,连击职业本就不够灵活,加上更加迟钝。

暴击伤害Lv.5

伤害系数Lv.5

总计22点。

PK中单体攻击攻击技能,对方用连招连击队友时,可以用裂魂弑点着对方,只要对手停下来,就会被自己连住。

陨魂咒语

0

打伤害不用这个技能。

觉醒怨念,需要3点。

只要下雨打到对方,比对方战高的情况下对手不死也残。

冥河契灵

属性继承Lv.5

暴击率Lv.5

觉醒主宰

共计23点。

这个技能看似爆发不高,实际上输出很高。

属性继承Lv.5

暴击率Lv.5

觉醒主宰

共计23点。

范围性眩晕技能,强大的控制,配合下雨,秒杀一片。

总结

亡灵攻击非常依赖星辰点,如果有更多的技能点,建议全部加在深渊邪魔上。

共计54点,为什么说亡灵是为PK而生?看看PK加点就知道了,多余的点只是锦上添花,然而攻击非常缺少星辰之力。

三、血族

技能

攻击

PK

加点

理由

加点

理由

血棘风暴

0

用不着

觉醒炼狱

总计3

施加流血状态,类似于亡灵的怨念,PK还是比较好用的。

幻影千闪

觉醒血蝠

总计3

中断连击,躲避技能,非常重要的辅助性技能。

移速Lv.5

觉醒血蝠

总计12点。

快速移动,并且无敌,PK中强大的逃生与切入技能。

血影千袭

暴击伤害Lv.5

技能伤害Lv.5

觉醒血翼

总计25

主力输出技能,如果不会使用血翼,不加血翼,多出来的加在群蝠上

0

血族杀人能力非常一般,如果非要参与PK,这个技能可以不加,优先加其他技能。

真视穿袭

血之穿透Lv.5

额外伤害Lv.5

觉醒感知

总计21

主力输出技能,必须优先加满

额外伤害Lv.4

易伤提高Lv.4

觉醒感知

总计15

穿透可以直接击杀对手,需要加上。

暗夜群蝠

伤害加成Lv.3

总计5

不方便连击的情况使用这个技能,输出也很高

伤害加成Lv.5

技能范围Lv.5

觉醒遮天

总计25

效果如何,可以去魔岩深渊找个桥,看看能不能让对面攻桥的人很爽。

总计

总计59点,多余的点建议优先群蝠伤害。

总计55点,需要血族PK的地图不多,群蝠和千袭比较难以选择,魔岩深渊适合群蝠,敌对过来的时候丢一个大范围致盲群蝠,对面会爽歪歪,其他地图PK适合千袭。

四、异能者

技能

攻击

PK

加点

理由

加点

理由

神罚星辰

0

用不着

觉醒圣痕

有一点点用途,地上留下持续伤害,还能有几率驱散召唤物。

诸神裁决

暴击几率Lv.5

厄运伤害Lv.5

觉醒末世

总计21

主力持续输出技能,没有大招期间,全靠裁决

暴击几率Lv.2

厄运伤害Lv.5

觉醒末世

总计14

PK的时候主要依靠禁魔和星陨、启灵的爆发,诸神裁决优先级低一点。

星陨

技能伤害Lv.5

觉醒星陨

总计12

主力输出技能之二,不加冷却,防止被动错乱。

技能伤害Lv.5

觉醒星陨

总计12

同伤害加点。

虚无空间

技能伤害Lv.5

总计11

打伤害不需要禁魔,所以不用加。

减速Lv.5

觉醒禁魔

总计14

禁魔是异能PK的王牌技能,全靠禁魔打天下。

影魂契约

属性继承Lv.5

觉醒启灵

总计12

不加冷却因为会打乱被动

属性继承Lv.5

觉醒启灵

总计12

同伤害加点。

总计

一共56点,异能者56点就可以把所有伤害技能全部加上,在伤害方面不算太依赖星辰之力。有多余的点可以给星陨和启灵分配1秒的减冷却时间,弥补技能放的慢错开被动。

PK加点和伤害加点的区别就是禁魔,异能PK的灵魂技能就是禁魔,其中星陨和启灵可以根据自己的想法换成减冷却,PK的时候技能释放频繁一点也很厉害。

以上是个人对弓箭手、亡灵、血族、异能者的星辰之力加点方式的理解,如果有不合适的欢迎指出,剩下的法师、战士、龙骑几乎没玩过,请各位大神不吝赐教。

返回顶部