星辰之力玩法已经出来三年了,依然有人不断的问怎么点,下面就好好研究一下星辰之力,看看各职业究竟如何分配有限的点数。
星辰之力本质是增强技能,增强方式有如下几种:
1、减少技能冷却时间
2、增加技能持续时间
3、增加暴击、爆伤
4、增加技能伤害
5、觉醒提供技能特效
星辰之力如何加点,四句话来概括:用什么技能,加什么技能,攻击加伤害,PK加效果。
简单粗暴,通俗易懂,不用的技能加星辰点纯属浪费,攻击更注重伤害加成,PK的时候要注重星辰之力提供的技能特效,本贴以弓箭手、亡灵、血族、异能者为例,分析星辰之力加点方式。
都按照55点星辰点分配。
一、弓箭手
技能 |
攻击 |
PK |
||
加点 |
理由 |
加点 |
理由 |
|
裁决之箭 |
暴击几率Lv.5 暴击伤害Lv.5 觉醒幻灭 总计21点 |
主力输出技能,箭能消耗少,伤害高。 |
觉醒幻灭 总计3点。 |
虽然单体输出乏力,但是觉醒的特效PK中很需要。 |
迅捷追击 |
0点 |
不提供伤害,可以帮助躲避技能,加不加都可以。 |
冷却时间Lv.5 觉醒隐匿 总计12点。 |
PK中隐匿是非常强大的切入与逃生技能,必须加上。 |
聚能射击 |
0点 |
平时输出均为单体boss,这个技能箭能消耗高,性价比低。 |
伤害系数Lv.5 觉醒重伤 总计14点。 |
满蓄力可以获得贯穿效果,PK时拥有超强的输出能力。 |
群星箭雨 |
暴击几率Lv.5 冷却时间Lv.4 觉醒洗礼 共计22点 |
冷却时间可能有争议,弓箭手星辰点需求很低,多余的点加在这里是最好的。 |
暴击Lv.1 冷却时间Lv.1 觉醒洗礼 共计5点 |
PK更注重技能释放频率,伤害可以不加,但冷却时间需要加 |
御风者 |
持续时间Lv.5 觉醒惩罚 共计12点 |
打伤害不需要移动速度,所以没有加移速。 |
持续时间Lv.5 移动速度Lv.5 觉醒惩罚 总计21点 |
PK中移动速度必须加上,每击杀一个对手,获得5秒的持续时间,非常强大。 |
总结 |
弓箭手伤害加点对星辰之力的依赖很小,55点已经把主力输出技能加满了,多余的星辰之力可以加迅捷追击。 |
55点能把PK中需要的技能都加上,多余的点建议加群星箭雨,PK的时候群攻技能优势大一些。 |
二、亡灵
技能 |
伤害 |
PK |
||
加点 |
理由 |
加点 |
理由 |
|
深渊邪魔 |
属性继承Lv.3 暴击率Lv.3 总计10点。 |
攻击频率高,主力输出技能之一。 |
觉醒诅咒 总计3点。 |
PK中负面buff非常厉害。 |
冥国女王 |
0点 |
输出的时候能够回体力就可以了,不依靠圣女输出。 |
觉醒冥怒 总计3点。 |
挂机和阵地战中非常强大的技能。 |
裂魂弑 |
暴击伤害Lv.5 伤害系数Lv.5 总计22点。 |
极爆额外的一次连击增加了连击时间,连击职业本就不够灵活,加上更加迟钝。 |
暴击伤害Lv.5 伤害系数Lv.5 总计22点。 |
PK中单体攻击攻击技能,对方用连招连击队友时,可以用裂魂弑点着对方,只要对手停下来,就会被自己连住。 |
陨魂咒语 |
0点 |
打伤害不用这个技能。 |
觉醒怨念,需要3点。 |
只要下雨打到对方,比对方战高的情况下对手不死也残。 |
冥河契灵 |
属性继承Lv.5 暴击率Lv.5 觉醒主宰 共计23点。 |
这个技能看似爆发不高,实际上输出很高。 |
属性继承Lv.5 暴击率Lv.5 觉醒主宰 共计23点。 |
范围性眩晕技能,强大的控制,配合下雨,秒杀一片。 |
总结 |
亡灵攻击非常依赖星辰点,如果有更多的技能点,建议全部加在深渊邪魔上。 |
共计54点,为什么说亡灵是为PK而生?看看PK加点就知道了,多余的点只是锦上添花,然而攻击非常缺少星辰之力。 |
三、血族
技能 |
攻击 |
PK |
||
加点 |
理由 |
加点 |
理由 |
|
血棘风暴 |
0点 |
用不着 |
觉醒炼狱 总计3点 |
施加流血状态,类似于亡灵的怨念,PK还是比较好用的。 |
幻影千闪 |
觉醒血蝠 总计3点 |
中断连击,躲避技能,非常重要的辅助性技能。 |
移速Lv.5 觉醒血蝠 总计12点。 |
快速移动,并且无敌,PK中强大的逃生与切入技能。 |
血影千袭 |
暴击伤害Lv.5 技能伤害Lv.5 觉醒血翼 总计25点 |
主力输出技能,如果不会使用血翼,不加血翼,多出来的加在群蝠上 |
0点 |
血族杀人能力非常一般,如果非要参与PK,这个技能可以不加,优先加其他技能。 |
真视穿袭 |
血之穿透Lv.5 额外伤害Lv.5 觉醒感知 总计21点 |
主力输出技能,必须优先加满 |
额外伤害Lv.4 易伤提高Lv.4 觉醒感知 总计15点 |
穿透可以直接击杀对手,需要加上。 |
暗夜群蝠 |
伤害加成Lv.3 总计5点 |
不方便连击的情况使用这个技能,输出也很高 |
伤害加成Lv.5 技能范围Lv.5 觉醒遮天 总计25点 |
效果如何,可以去魔岩深渊找个桥,看看能不能让对面攻桥的人很爽。 |
总计 |
总计59点,多余的点建议优先群蝠伤害。 |
总计55点,需要血族PK的地图不多,群蝠和千袭比较难以选择,魔岩深渊适合群蝠,敌对过来的时候丢一个大范围致盲群蝠,对面会爽歪歪,其他地图PK适合千袭。 |
四、异能者
技能 |
攻击 |
PK |
||
加点 |
理由 |
加点 |
理由 |
|
神罚星辰 |
0点 |
用不着 |
觉醒圣痕 |
有一点点用途,地上留下持续伤害,还能有几率驱散召唤物。 |
诸神裁决 |
暴击几率Lv.5 厄运伤害Lv.5 觉醒末世 总计21点 |
主力持续输出技能,没有大招期间,全靠裁决 |
暴击几率Lv.2 厄运伤害Lv.5 觉醒末世 总计14点 |
PK的时候主要依靠禁魔和星陨、启灵的爆发,诸神裁决优先级低一点。 |
星陨 |
技能伤害Lv.5 觉醒星陨 总计12点 |
主力输出技能之二,不加冷却,防止被动错乱。 |
技能伤害Lv.5 觉醒星陨 总计12点 |
同伤害加点。 |
虚无空间 |
技能伤害Lv.5 总计11点 |
打伤害不需要禁魔,所以不用加。 |
减速Lv.5 觉醒禁魔 总计14点 |
禁魔是异能PK的王牌技能,全靠禁魔打天下。 |
影魂契约 |
属性继承Lv.5 觉醒启灵 总计12点 |
不加冷却因为会打乱被动 |
属性继承Lv.5 觉醒启灵 总计12点 |
同伤害加点。 |
总计 |
一共56点,异能者56点就可以把所有伤害技能全部加上,在伤害方面不算太依赖星辰之力。有多余的点可以给星陨和启灵分配1秒的减冷却时间,弥补技能放的慢错开被动。 |
PK加点和伤害加点的区别就是禁魔,异能PK的灵魂技能就是禁魔,其中星陨和启灵可以根据自己的想法换成减冷却,PK的时候技能释放频繁一点也很厉害。 |
以上是个人对弓箭手、亡灵、血族、异能者的星辰之力加点方式的理解,如果有不合适的欢迎指出,剩下的法师、战士、龙骑几乎没玩过,请各位大神不吝赐教。