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选暴击还是暴伤?数据为您抉择!

  神火副属性是神火非常重要的属性,暴击值增加暴击几率,值增加暴击伤害,提供了非常高的伤害加成。现在提供副属性转移功能,节省了不少资源。很多时候副属性评分一样,就难以选择,下面我们就分析一下神火副属性,看看如何选择最合适。

  一、神火副属性

  以灭世魔瞳副属性为准。

  不计算抗暴:

  450暴击值提供4.17%暴击率

  360暴伤值提供10%暴击伤害

  计算抗暴:

  450暴击值提供3.13%暴击率

  360伤值提供7.5%暴击伤害

  二、伤害提升计算

  改变暴击暴伤值,我们的基础伤害是不会改变的,因此可以假设基础伤害就是1,简化计算过程,首先根据当前暴击值和暴伤值计算暴击几率和暴击伤害,以论坛一位玩家的数据为例:

  暴击值:2462+800=3262

  暴伤值:3152+800=3952

  暴击几率:22.69%

  暴击伤害:232.33%

  可能会有百分之零点几的误差。

  那么此时的平均伤害大概是:

  (1-暴击几率)×基础伤害+暴击几率×基础伤害×暴击伤害≈1.30025677

  也就是楼主目前神火副属性能够使基础伤害变成1.30025677倍。

  楼主今天遇到的问题是:

  上图两个副属性,评分相同,到底要不要转移,我们就来计算一下,转移之后伤害变化。

  暴击值:增加了203,变成3465

  暴伤值:减少了480,变成3472

  暴击几率:24.10%

  暴击伤害:222.33%

  此时平均伤害:

  (1-24.10%)×1+24.10%×222.33%×1≈1.2957153

  转移之后伤害变低了,评分相同,为什么伤害会变低呢?

  三、神火评分分析

  副属性评分并不能完全代表属性好坏,首先看下面属性对比:

  聪明的玩家一下就可以看出来问题,暴击伤数值是3:1的关系,但是评分是3:2,三个暴击150(暴伤120)评分是600分, 两个暴击450(爆伤360)评分也是600分,但是前者属性总计450和360,后者属性总计暴击900和暴伤720,整整高了2倍,尽管评分相同。

  如果全部按照橙色属性来计算,下表评分安排才能真正代表副属性的好坏,下表是按照橙色属性评分同比例转化过来的,如果以后不知道哪个属性更好,就根据下表计算就可以了。

  比如楼主遇到的问题,203 120 120实际上只有335分,根本不值650分。通俗的来将,橙色属性的价值最高只要是两个橙色的副属性,只有两种紫色属性组合能够超越,那就是288 288 288或者288 288 203,其他任意紫色属性组合不管评分多高,都不适合替换两条橙色属性的副属性。

  神火是目前最核心的一个玩法,希望每个人都可以突出好属性,凑齐三星套。

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