弓箭手诞生至今已经一年有余,从一开始的观望,到现在公认的攻击之王,其实这个职业从来没有火爆过,这个攻略写给为数不多坚持弓箭手的玩家,也希望官方能够注意到这个问题,下面一起来看一下弓箭手的一个重要属性——箭能。
我们可能一直以为满箭能200,或许根本没有在意过满箭能到底是多少,只知道箭能很重要,有些玩家还会提出增加箭能的建议,小鱼进行了一个简短的测试,发现弓箭手箭能一定不是200,详细测试如下:
首先是官方的一些数据:
官网显示,弓箭手箭能上限200

技能消耗:
御风者状态下裁决之箭箭能消耗60,疾风连射恢复箭能45


视频如下:
按照满箭能200理论上的技能释放过程是:

视频按照0.6倍速度播放,可以明显看到交替释放没有问题,但是到第9次却箭能不够,按照理论推算,第9次释放裁决之箭时箭能是80,是够一次裁决之箭释放的,实际测试中却不够,所以弓箭手箭能一定存在问题。
捋一下思路,官网及游戏内技能信息显示:
弓箭手满箭能200(官网可查)
御风者状态下一次裁决之箭消耗60,一次疾风连射箭能恢复45(游戏内可看技能介绍验证),按照交替释放(如果现在的0.6倍看的不够清楚,可以继续慢放)的方法,在御风者持续时间内,理论上第九次裁决之箭不会缺少箭能,但实际上缺少箭能,所以弓箭手箭能或者技能必定存在bug。
虽然说弓箭手现在攻击很高,也是公认的攻击之王,但是这个明显的bug还是希望修复~不知道玩弓箭手的玩家是否发现了这个问题。
如果我上面的验证过程有问题,欢迎开贴指出,因为御风者状态下一次裁决之箭的伤害不能忽视,所以希望每一个弓箭手玩家重视这个问题,也希望官方重视这个问题。