血族曾经是攻击之王,自从职业大调整之后跌落神坛,攻击之王的地位已经被弓箭手所替代,每个版本必有强势职业,血族攻击为何变低,为什么所有职业中星辰源晶·启灵最值钱,血族感知看似厉害的觉醒技能,为何不能像启灵一样为血族伤害带来质变,这个要先从技能特性说起……
一、主力输出技能
血族主力输出技能有二,一是血影千袭,二是真实穿袭。
1、血影千袭·血翼
总计18连击,每击272%,一次连击大约4秒,总计4896%物理伤害。

2、真视穿袭·感知
25%几率造成256%额外物理伤害,并附加易伤状态,使其受到的伤害提高15%,并且每次攻击叠加感知状态,叠至4层下次必定触发真视穿袭。

二、技能特性
根据技能介绍,每4秒就能打出4896%的物理攻击,并且25%几率触发穿袭,应该是暴力输出,为什么现在伤害拼不过弓箭手呢?经过测试发现,血族触发穿袭的时候,不叠加感知状态,感知状态存在10秒。假如三次攻击均没有出现穿袭,那么此时感知状态为3层,第四次出穿袭了,非常不巧,第五次又出穿袭了,那么前三次叠加的感知状态就消失了,当然,我们肯定希望多出穿袭,但是从感觉上来说并不希望叠加到三层感知状态时连续两次出穿袭。
三、官方暗改
经常有玩家提出官方暗改伤害,输出变低,到底什么原因呢?是不是官方真的暗改了?
穿袭的概率是25%,就像抛硬币,上一次抛出正面或反面跟下一次抛出正面反面毫无关系,连续1000次抛出正面都是可能的(但是,任意伯努利试验都满足大数定律,通俗来说,这种随机事件在大量重复试验下,正面或者反面出现的频率会接近于他的概率)
按照穿袭的概率,4次会出一次穿袭,我们知道,血族出穿袭的时候伤害非常高,就拿连续4次攻击来算,根据概率,穿袭和不出穿袭的情况大致可以分为5种,分别为:
0次穿袭(大约32%概率),1次穿袭(大约42%概率),2次穿袭(大约21%概率),3次穿袭(大约5%概率),4次穿袭(大约0.3%概率)
2次以上穿袭的情况伤害都会很高,因此大约25%的概率会出现伤害很高的情况,42%属于正常攻击,32%属于低攻击情况,低攻击情况占了32%的概率,还是挺高的,因此很多时候有人感觉暗改了,突然感觉伤害低了,实际上属于正常情况,每四次攻击多出1次穿袭和少出一次穿袭伤害会差很多,相差几十亿非常正常,同样的操作,运气差的时候只能打351亿,运气好的时候可以打406亿。
四、一个微操作,帮助提高伤害
上面提到,血族出穿袭的时候不叠加感知层数,而且感知层数存在10秒,计算时刻为血影千袭第一击,也就是连击完成时感知状态已经倒计时到6秒了,如果第二次连击出了穿袭,那么感知状态已经倒计时到2秒了,如果第三次依然出了穿袭,那么前面叠加的感知状态就会清零,穿袭出的多是好事,但是我们也不希望辛辛苦苦叠加的三层感知状态就被连续三次穿袭清零,所以血翼就有用了,下面情况适合使用一次血翼:
感知状态为3层,状态倒计时6秒,如果下一次出了穿袭,建议使用一次血翼,如果血翼没出穿袭,那么下一次连击必定穿袭,如果血翼出了穿袭,那就看下一次连击会不会出穿袭,如果出了穿袭,那就没办法了,三层感知状态清零,如果没出穿袭,感知状态叠至4层,下次必定穿袭。这种操作真的能提高伤害吗?且看模拟测试。
五、程序模拟
基本设置:一次连击4秒,血翼1秒,总时间180秒,穿袭概率25%

通过上面测试,血翼不能经常用,如果感知低于三层,出穿袭就用总攻击次数会减少至少1次,但是在感知层数为3层的情况下,下一次出穿袭,有必要使用一次血翼防止感知层数消失,而且总攻击次数基本不受影响,还能平均多一次穿袭次数。
在大量测试下,不使用血翼可以在一次王者试炼中最高打出26次穿袭,最少打出9次,这是30万次的测试结果,180秒,最多可以打出45次血影千袭,也就是伤害最高的时候26次穿袭,19次正常攻击,伤害最低的时候9次穿袭,36次正常攻击。
六、总结
血族感知是非常厉害的觉醒技能,但是目前伤害不能像启灵一样带来质变的根本原因是:出穿袭不会叠加感知状态,如果血族要回攻击之王的宝座,出穿袭的情况下也叠加1层感知状态,那么血族或许能够重回巅峰。
虽然用血翼可以一定概率保证多层感知层数不会消失,但是并不能从根本上解决问题,想要高攻击,还得策划大大大手一挥,穿袭也能叠加一层感知状态,那么血族的春天就来了……