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技能分析——裂魂弑·极爆

  亡灵裂魂闪一直是一个饱受诟病的技能,特别是星辰源晶觉醒技能——极爆,众多玩家亲身感受是:不点极爆连击顺畅,点了极爆连击时间更长了,特别难受,影响输出,每个职业必定是经过精心设计的,为什么会让玩家感到不舒服呢?且看下面讲解。

  一、人物配置

  目前手中一个亡灵号,所有任务都由我来完成,所以已经很熟悉亡灵了,具体配置如下:

  装备:

  神火:

  幻兽:

  二、裂魂弑

  下图为没有点觉醒的技能介绍,5次连击,每一击642%攻击。

  下图为觉醒介绍,注意,觉醒技能变成了6连击,多增加了一次100%暴击的连击,从5连击变成了6连击,这正是很多玩家感觉点上极爆连击缓慢迟钝的根本原因。

  三、星辰之力加点

  目前已经极限天神,星辰之力点数总计67点,攻击加点有两种方案, 区别就在于加不加极爆。这两种加点方式属于纯攻击加点,仅从数据分析很难说明哪个方案更好,从技能来看,增加一次100%暴击的连击要比2%的邪魔暴击几率伤害更高。

  方案一:

  少一次必定100%暴击的连击,深渊邪魔暴击几率增加2%

  方案二:

  多一次必定100%暴击的连击,深渊邪魔暴击几率降低2%

  四、伤害测试

  方案一:

  方案二:

  五、结果分析

  通过两次测试,发现伤害相差并不多,点极爆只比不点极爆高出26981.4万伤害,难道极爆真的没用吗?

  我们从两个极端角度思考一下,如果人物本身暴击率100%,那么极爆纯属鸡肋,毫无意义,如果人物暴击率0%,那么极爆伤害加成将会非常非常高,因此,我认为极爆这个技能跟人物本身的暴击率有关系,人物本身暴击率越高,极爆的意义越小,因为不点极爆本身也有很高的几率触发暴击。就像我使用的测试号,本身35%的暴击几率,点极爆和不点极爆影响很小,几乎没有。

  结论:

  在输出环境较差的地方,取消极爆,例如灭世副本,需要经常走位,所以连击时间不易过长,适合取消极爆。

  在输出环境较好的地方,像王者试炼场这种安心输出的环境,点极爆的收益肯定比不点要高,虽然加的可能不多,但是能加一点是一点,不积跬步无以至千里嘛。

  本贴主要讨论了亡灵极爆技能,关于亡灵PK的技能加点,其实根本不用思考,PK主要看战斗力,只要战高即可,因此,PK的时候适合功能性加点,噬魂巫灵的诅咒、冥国圣女的冥怒、陨魂咒语的怨念、冥河契灵的主宰都觉醒就是PK最厉害的加点,只要觉醒这些技能,多余的技能点爱加不加,不影响PK。

  关于亡灵极爆技能不知道各位玩家是否还有其他看法,欢迎一起讨论,下一个攻略贴预告:关于血族的微操作,能否重拾攻击之王称号,且看下个攻略。

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