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我自横刀向天笑,魔域最初的王者—战士!

  前言

  魔域世界,战斗为王!攻击称霸,神火一出,谁与争锋?

  在魔域世界里,战士是最早的两大职业之一。帅气、霸道、炫酷等等一系列赞美之言,都是形容战士的。正如成龙的醉拳里唱到的:“我颠颠又倒倒好比浪涛,有万种的委屈我付之一笑;我一下低我一下高,摇摇晃晃不肯倒;横刀立马我手中刀。”

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  战士之路可以说是真的起伏不定,最初的最火职业,到血族最初现世,被贬落神坛;然后在各大战士迷们希冀的目光盼望中,等着战士的回归;经历了亡灵、龙骑、女神等各大资料片,本来众多战士迷们估计都差不多放弃了,但是到了这次神火出现后,各大技能重做,曙光重现。小记者发现,战士也变得厉害起来了,砸战士装备的数不甚数。

  本期职业——战士

  战士,本来应该与血族一样是一个追求攻击而生的职业。但是由于在魔域的世界里,攻击与战斗力才是王道,因此导致了在魔域里除开本体宠物外,没有能扛得住狠揍的bb,所以也就导致了战士职业的悲剧。因为战士没有本体,在攻击上面确实高人一等,但是在防御方面就差强人意。因此在神火之前,战士可以说不是超级配置,根本打不了九星,神域虽然能和血族持平,可在平常游戏中,战士却如同废材一般;而这次神火的出现,也让战士出现了生机。

  战士技能之爆炎撼地斩

  战士的远程群攻技能,非常适合清理小怪,而作为群攻技能,伤害也不俗。技能原本是战士技能爆炎斩,可以前的爆炎斩伤害比较低,这次修改后,伤害大幅度提高了。觉醒后是出现暴击会追加一次伤害,跟龙骑相似,九星里清理小怪再合适不过的技能,但是不适合pk。

  战士技能之飞天审判斩

  本次改版后,战士的绝对主力技W能之一。小记个人测试了一下,用星辰点使技能点满后,是将触发审判的概率提升至40%,按照数学概率来计算,也就相当于战士多了2次连击伤害(计算公式为0.4*1250=500)。换句话说就是,由本来的8次变成了现在的10次连击伤害,可连击次数依旧只有8次。如果觉醒技能—无双,最后审判还必定暴击,伤害数值那是相当恐怖(大几百万起步),一击秒杀或许都不是梦!

  而且由于战士连击次数少,因此连击时间短,在打一些单体boss或者是与人单挑的时候就会获得更大的优势。缺点就是很看运气,如果是特别悲剧倒霉的人,40%的几率都发动不了审判,那就只能说小记也无可奈何。然而这些都不影响这个技能成为战士的主力攻击技能,神域、副本都必不可少。

  战士技能之旋风利刃

  战士最新获得的技能,也是战士主力技能之一,攻击力爆高,而且还是群体攻击,持续时间很长。战士现在能在九星副本打到与其他职业相差不多的时间,可以说全凭此技能和战士的另外一个技能英勇无畏配合。这个技能在团战中作用也是非常的大,觉醒后伤害增强,伤害范围加大,更加有利于范围打击;缺点也很明显,那就是冷却比较久,被别人抓住空子容易被集火攻击。

  战士技能之英勇无畏

  战士的纯辅助技能,能给角色、队友和队中所有以合体幻兽,加持血量、减免伤害,觉醒后更是可以获得霸体状态,免疫各种常规性的控制技能。小记认为这是一个非常厉害的辅助型技能,无明显缺点,这个技能很适合在现下火爆的荒古火墓副本中使用,在挑战黑水的时候,等boss大招的时候使用这个技能会有非常不错的效果,在吃冰盾后基本boss不会对队友和自身造成伤害;在竞技场中也是一个超级大杀器级的技能,既可以帮助队友解除控制,也可以自身开启此技能然后旋风利刃狂杀乱砍。

  战士技能之狂怒

  战士的控制型技能,点数点满后,可以提供长达4秒的晕眩,可以让战士打出两次飞天审判斩,极为犀利!适用于pk或者是竞技场,缺点是消耗比较大,容易造成体力缺损,因此不能连续使用,建议在最新荒古火墓里使用效果比较佳,定住boss给队友稳定输出。

  小结

  从上面的技能其实大家都可以看出,战士确实是加强了。跟龙骑相似,都是全面性的加强,只不过战士侧重于攻击,而龙骑侧重于防御,因此对于战士的操作技巧,技能搭配也就变得很高了,这需要我们玩家自己去发掘。

  小记者觉得无论是龙骑,还是战士,都属于那种全能型的职业,适用范围比较广阔:可以神域,可以九星,可以团战,王者或者是竞技场等等,凡是魔域里的玩法,都可以略微涉及,但是却占不到顶峰。

  因此,战士也应当与龙骑一般,不和血族争攻击,不与法师比耐心,不跟亡灵龙骑比抗击打性,在一个团队中,战士应该先杀法师,再打血族,最后围攻龙骑、亡灵才是王道。

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