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巅峰之战,被神遗忘的战神,技能升级,霸气回归!(二)

  王者气势我独霸,一刀征战这天下,战场杀敌永不退,一击连击把敌退!

  上篇的战士觉醒文章中,小记已经给众位玩家们介绍了,战士的前两个技能,爆炎撼地斩以及飞天审判斩,这两个技能充分解决了战士漏怪、打不到怪和推怪等问题。同时作为战士的初级群攻技能以及代表连击技能,它们在新版本的活跃,也间接表明了战士职业的全新活力!

  今天,我们要介绍的是:40级神技能狂怒之跃,一击控场;战士50级神技能英雄无畏,造就钢铁之身;满级60级旋风利刃,死亡收割机!

  3、狂怒之跃----狂怒之跃践踏

  狂怒之跃:战士的一个全新技能,高高跃起之后对目标区域内的敌人施放一击重击,造成大量伤害并眩晕敌人。

  标准的切入兼控制技能,小记个人认为这个技能非常适合战士。在竞技场中双方混战难分难解,战士一记狂怒之跃,瞬间切入战场并对敌方所有人员进行控制,同时找到脆弱的法师职业进行定点打击,那叫一个稳妥。

  狂怒之跃·践踏:觉醒后,大幅度提升控制范围,并且额外追加了一次击飞效果。如图所示,击飞效果就是把敌人高高振起,这个过程持续1秒左右,落地后会继续接着长达4秒的晕眩效果(点数加满后),超长的控制时间,足够对目标使用2次飞天审判斩,怎一个爽字了得。

  技能点评:狂怒之跃,战士最新切入兼控场技能,如同法师的雷霆审判一样的存在,重击之下造成伤害的同时并控制敌人,解决了战士一直以来手中无控场的尴尬局面。

  星辰之力加点:

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  附上一张小记自己的技能加点,下面提升控制时间的全部点满,并将觉醒效果点出,综合起来能够控制敌人与怪物长达5秒!PK中谁用谁知道。

  4、英雄无畏——英雄无畏暴走

  英雄无畏:战士的首个防御性技能,能同时增加当前生命值与最大生命值,并附带减伤效果,持续一定时间。在危机时刻,按下这个技能的瞬间,心里就非常安稳了有木有。

  小记个人认为作为防御技能,它的机制还是非常OK的,消耗体力10点,持续时间10秒,冷却时间60秒。就是关于技能的持续时间和冷却时间还有待考究。

  英雄无畏·暴走:觉醒后,在原先技能基础上,免疫控制!无视连招!免疫控制!无视连招!免疫控制!无视连招!重要的事情说三遍。虽然有一个体力消耗加倍的副作用,但是在免疫控制,无视连招的技能效果面前,这都不是事。

  技能点评:英雄无畏,作为战士的新技能,能起到非常强的保护作用。技能觉醒后,免疫控制与连招的特效,可以使得战士在PK与副本中更加游刃有余。如图所示,法师与战士进行PK,法师试图使用雷霆审判对战士进行控制,然而战士开英雄无畏·暴走后,完全无视控制效果,照样飞天审判斩击杀法师。而星辰之力方面,可以投入适当点数,进一步提高生命值与减伤效果的百分比。

  5、旋风利刃----旋风利刃·屠戳

  旋风利刃:战士的60级神力技能,个人感觉是类似大招一样的存在,也是大家期待已久的战士360°群攻技能!技能的基础模型和伤害模式与法师的漩涡飓风非常相似,以战士本身为圆心,挥舞剑气形成死亡漩涡,对靠近的敌人每秒造成大量伤害。根据小记个人的不科学计数法,在10秒的持续时间内,起码有超过50段的伤害数值飘出,相当恐怖!

  旋风利刃·屠戳::觉醒后的旋风利刃大幅增加了了技能的伤害范围性,用22寸显示器全屏玩,那剑气范围几乎占到了三分之二的屏幕!

  而有关星辰之力的加点,个人感觉旋风利刃技能伤害提升幅度是最最良心的,点满了能提高72%的伤害!而另外一个3移动速度的加成则是仁者见仁智者见智了。

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  点评:战士的无敌霹雳“大风车”!全新的输出手段,边移动边输出,10秒的持续时间内能打出的伤害非常爆炸,完全对得起30秒的冷却时间。而会被打断的缺点,可以适当搭配英雄无畏的免疫控制效果,组合成超强combo,死亡收割机席卷竞技场、团战!

  综合评价:

  至此,战士的5个神技能与其觉醒效果全部点评完毕,各位看官与战士粉丝们是否跃跃欲试呢?其他职业的玩家们不要着急,我们记者团的小伙伴们将会继续深入先锋服,将新资料片的第一手信息送到你们手上,敬请期待!

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