网络游戏从七十年代开始至今依然是现今人们生活中的一部分。下班后从物欲横流的现实生活,来到或是仗剑天涯、或是男耕女织的网络世界,给予玩家全身心的放松,这也就是网游的魅力所在。
网络世界也是世界,那么剧情就显得尤为重要。它不仅要与游戏的开发工作相互配合相辅相成,更需要有好的故事构成。优秀的故事背景能让玩家更有代入感,更会在不知不觉中决定着游戏的魅力。
小记就是一个很关注游戏剧情背景的人,无论是网络NPC角色扮演游戏,还是竞技游戏,都很爱看游戏背后那些NPC之间的剧情故事。

对于魔域这样一款运营了近十一年的网络游戏,小记苦苦追求的背景故事真是少只又少。小记自己也曾经一度想以游戏中的NPC来进行背景故事还原,奈何才疏学浅每次动笔之后总感觉不甚满意,不久便放弃了。
偌大的屏幕映射着百万玩家,每个玩家的脑海里剧情也不尽相同,人们都会从自己体会的剧情中获得不同程度的满足。
魔域中顶级的几位副本BOSS,玩家们可以说是天天见,可谁又知道他们其中的关系呢?阿拉玛为何会成为堕落的骑士?不朽之王又怎会生生世世不死不灭?每次去副本小记都会想这些,或许是本人一直以来都是脑洞比较大吧,哈哈!
当然本来就忽视剧情而醉心于游戏本身而完全不关注剧情的玩家也为数不少。可如今的魔域,除了每天刷副本做任务的玩家,一些为了消遣时光的“站街党”也很多,探究游戏故事设定的玩家也有不少。小记个人建议可以根据好的游戏剧情故事而推出特定的支线任务,这样更能留住游戏玩家的心,打造游戏独一无二的特色。
游戏的魅力就是在于新鲜感,自己的故事背景下的那些支线任务,也能满足一些玩家对生活类游戏的需要。在开发竞技类的同时,拥有属于自己特有的生活类任务,这样也是玩家所期待的。
