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稳定物价势必要加大30*消耗:自用、兑换两相宜
加大物品消耗,保持物价,势在必得!
我是混副本生存的,看着区里的物价真不想去刷9*。灵魂=10MS,幻魔之心=28MS,魔魂之心=28MS,30*=2200MS一组,这些价格都不好卖(太便宜),伤心啊。
现在魔域里属性装备是眼下的主流,一件装备的价格就看他的属性高于不高,但是锻造过程成功与否太单调,消耗的石头太少。
如果装备属性锻造可以用同属性装备的属性值叠加,而灵魂、幻魔、魔魂、这些石头都能派上用场,你们说还会有石头锻造成功的低属性装备留在你仓库里积压?
下面我来说说消耗30*碎片和石头的渠道。
1、锻造属性装备需要低属性装备于石头的消耗
例如:火攻击+5(0/20)括号里表示进度,任何品质装备有火攻击的都可以锻造,火攻击数值叠加到(20/20)的时候。
原火攻击+5 变为 火攻击+6(0/30)以此类推。
当属性达到 火攻击+8(0/?)以后就需要魔魂追加的属性装备,加几由官方定。
当属性达到 火攻击+15(0/?)以后就需要魔魂追加和高于白品质的属性装备,品质由官方定。
当属性达到 火攻击+20(0/?)以后就需要魔魂追加和高于白品质、等级大于商店能购买到的装备(属性装备),等级由官方定。
当然了,官方可以把属性值封顶为30或者35,目前我看到最高的20几点属性。
2、30*碎片的消耗
30*神XO唯一的消耗就是RMB玩家合宝宝,他们不冲战就造成30*价格一跌在跌。
如果我们自己刷自己使用,平民玩家都愿意使用,那高战的RMB玩家便宜还能收的到?只要价格不低就能稳定玩家的心,也就不会有那么多人天天甩号。
官方可以增加个NPC,作用是用30*碎片兑换各种礼包(6星O礼包、8星O礼包、12星XO礼包),等值兑换由官方定。
假如1个30*神XO=200MS 我肯定不舍得使用,如果1个30*神XO可以兑换8个6星O礼包、6个8星O礼包、4个12星XO礼包的其中一种,那我肯定天天用哦。
题外话:官方赶紧把卡片提示功能取消吧,真的很讨厌,弄小一点也行啊。
好了,结束,觉得我说的好的就顶顶吧。
以上是本人观点,官方要考虑啊。
福建第一大区 福建23区 ﹎.儬過↗貂禪