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稳定30*价格势在必行:将攻击与战斗力挂钩

作者:命运是你的  发布时间:2012-06-06 11:13:18  人气指数:  关键字:副本,幻兽

  本人刚玩魔域时正好是魔域推出副本的时候,由于副本的高效益,我成为职业副本玩家。

  正是由于副本的高效益,越来越多的玩家选择了职业副本,于是乎,冲战的越来越少,30*产量却越来越多。

  尤其是血族出现以后,血族的超高攻击更是刺激了30*的产量,也导致30*价格的急剧暴跌。我有很多做职业副本的朋友因此卖号走人了,稳定30*的价格成了当务之急。

  怎样稳定30*价格呢?曾有人提出限制产量,也就是限制每人刷副本的次数,我觉得不太现实,很多玩家已经习惯在9*消磨时间,你限制次数的话难道叫他们其它时间挂机发呆?所以我觉得不现实。

  既然限制产量行不通,就只有刺激消耗量了。然而在副本的刺激下,追求高攻击的越来越多,冲战的却越来越少,怎么刺激消耗量呢?最好的办法,就是把打副本时攻击力与战斗力挂钩,具体高一战加多少点攻击,就靠大家实践啦。

  只有如此,才能刺激30*的消耗量,稳定30*价格。

  也许有人会问了,难道把攻击和与战斗力挂钩就一定能刺激30*的消耗吗?我认为绝对能,理由如下:

  现在很多玩家都是副本玩家,每天上线合完BB就进副本,不会去杀人,也不会被杀,因此战斗力对于他们,失去了作用,也就失去了冲战的动力。

  他们所追求的是刷副本的速度,是超高的攻击,不信?你看看各区那些高属性装备和高攻击的双星就会相信了。

  攻击越来越高,刷副本的速度越来越快,产量越来越多,却没人去冲战,30*价格岂能不掉?

  然而如果攻击力与战斗力挂钩,情况就不同了:试想,如果加一战可以加50点攻击(此数据只是假设),高100战就能多5000攻击,那大家冲战的激情自然有所提高了。

  说到这也许又有人质疑了,装备加1点属性加500攻击,一件加10属性的装备能多加5000攻击,成本只要1000RMB左右,双星长1000点攻击可加5000攻击,也只要几万魔石,但是用30*合BB加一战要100多RMB,会有人冲战吗?

  我觉得会有的。装备和双星加攻击的成本固然相对较低,但是砸属性装备是靠运气的,而且属性点数毕竟是有限的。再说双星吧,长1000点攻是只要几万魔石,但只限于吃25*之前,当吃满25*副以后,成本就会暴增了。

  而30*呢,却可以自给自足,最主要的是战斗力可以无限增长。相信很多副本玩家都想过如果30*继续降价,不如自己合算了。可是由于合了也没什么用,又犹豫不决。所以我相信如果攻击力与战斗力挂钩,会有很多人选择自己打自己合或者合一半卖一半。

  如果副本玩家自己能消耗掉一半的产量,30*价格自然稳定了。要是能附带增加防御,即战斗力越高,怪对BB和人物的伤害就越小的话,就更好了。

  以上是我个人的一点浅见,请写的不好还望大家不要见笑。

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