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必看:副本中攻击加成的真正算法公式

作者:littlezero  发布时间:2012-06-05 14:04:50  人气指数:  关键字:副本,攻击

  一、基础攻击

  关于攻击这个问题,我想,不少玩家应该是灰常关注的。我之前花了半个月研究幻兽,现在也煞费心思的撰写攻击数据,那个累啊。

  角色人物在不带装备宝宝的时候,例如战士,攻击数值是没有的。当假使两个不加军团的等级(不是神)不同的空号,等级高的能“拳击”那个等级低的,反过来,打的数值不一样,其中受到伤害的数值会产生差异,这就是战斗力高压倒一切带来的PK效果。

  接着,攻击源于武器、项链,以及着两件装备的等级、品质、加成、属性。

  因此,要获得最大攻击,此两件装备的等级必需最高,品质必需是极品神器+12,神佑加成的你就算再穷也得搞个+3吧?属性什么的,貌似只在副本发挥作用大,砸得起就砸吧。这是人物攻击原始数值,攻击石头等一下再说。

  然后,还有就是幻兽的基础攻击,但不是有人说的什么“精准数据”,那其实是不对的。

  理由很简单,攻击数值是一个区间,并不是次次你都能打出最大值,并且他也忽略了怪的防御,这样的错误,当然与你自己计算出的数值有很大的差异。

  并且,那个计算方式就算适用也仅限于不拘战斗力的副本,不信?你可以叫你所在区最高攻击的,去卡城外用最厉害的技能加满状态杀一个鹿角兽,看看,你的攻击输出又是多少,哈哈,小白啊。

  再然后,还有曙光,理由同上,我也不赞同+12的牛角在副本发挥的作用只是加100攻击。

  基础攻击,就这3个,应该没其他了。

  二、一般的加成攻击

  这个加成攻击,攻击装备是绝对地位。11个大攻击石头,极限累计可加2.2倍攻击。裁决骑士0.7倍,血族还有个牛的血袭0.35倍。

  千万别搞错,不是这些倍数叠加,你就想想好了,按照这样算来,你打副本岂不是能飞了。

  先假设人物角色的固定攻击为X,三个宠的攻击中间值分别是A、B、C。

  11个大攻击石头,且任命有70星裁决骑士的情况下,BB潜力50,是(X+A+B+C+100)*2.2+(A+B+C)*0.7。让大家看的明白,就不化简了,其中的100是来源于+12牛角的强制攻击。

  还有血袭,这个才真的是好东西。上面的攻击公式如是血族的,在血袭状态下,攻击总和再乘以1.35。本人血袭在打9星的BOSS照样能用,唠叨几句,4骑士开启之后,找个离那几个BOSS远的小怪就吸,正常的,在还加勇气后,1分钟起码都能杀那3个了吧?女伯爵也这样打。

  督军抓了一招之后,它走近了就直接吸,之后猛抓。打小马先弄死那些爆炸的,照样吸它,吸是死,不吸也是死,你说你吸不吸呢?貌似我说得像抽烟似的。大马也吸,这么好的血袭不用,会对不起毛主席对不起党对不起人民群众。

  三、特殊加成

  至于时效道具加成、属性加成(这个是后来才添加的,有玩家提出来加成之类云云,官方装作的确就是酱子,一时之间搞得灵魂变得洛阳纸贵),很遗憾,本人最近没甚时间玩游戏,副本打得少。

  上面的那条公式,与实际肯定是有一定的偏差的,因为幻兽攻击数值是个区间内的整数以不定概率打出。并且也仅限于副本中适用,因为副本中,单刷的话,可以忽视战斗力。不怎么适用于PK,影响因素太多。

  四、幻兽附带的攻击

  假使幻兽普通等级为132,那么带草合一次普通属性的大攻击成长如果是0.07,直接合掉10只副BB,大攻击成长率累计增加0.7,即增加10点攻击。

  在一般攻击加成中,就能多打出29点的攻击,如果是有其他加成,就是29点以上了。另外幻兽的等级越高,每合一次带的属性增加更多更划算,因为加的攻击就越多,追求副本极速不差钱的,已经搞上143级了的,嘿嘿。

  其中,幻兽有个被称为潜力的东西满的是100,多数玩家习惯称之为“体力”,出征就可以看到的。好像是当那3个幻兽A潜力满100的时候,此BB是能打出多50%攻击的。应该是在上面的公式,再加0.5(A+B+C)。

  人家打出10几万攻击的,我一点也不觉很出奇。羡慕吧,那就别有那个进研究所的不良喜好,多合几下攻击成长,你必须要明白积少成多的道理。代数水平一般的,应该能看明白我在说什么的。

  小马的混乱,我觉得不存在什么网格直线矢量之类的,个人感觉是距离。

  嘿嘿,以上所述你信吗?反正我是信了。

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