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砸装备成功率:电脑随机数与魔域概率论

作者:顺心★莲子  发布时间:2012-05-22 13:47:26  人气指数:  关键字:装备,概率

  说到电脑游戏,就知道是离不开电脑的,那么游戏中的关系到概率是怎么来的呢,答案是程序员预先设置好的程序运行产生的随机数,再带入一定的程式运算得出的结果。

  电脑随机数与真实的随机数是有差别的,电脑的随机数会根据前面的已经产生过的随机数,来决定新的随机数的产生,而真实的随机数则是单独一次的随机产生。

  在这里以《魔域》这款游戏中的事件来举个例子。

  砸装备品质,也就是砸灵魂,这个大多数朋友都去尝试过吧,首先我们需要准备好道具,其次点开砸装备的页面,然后放入要砸的装备与所需要的道具,点击确定,得出结果。

  在这个过程中,我们的操作就相当于电脑的输入数据,而服务器将我们的输入的数据通过一定的程式计算,在返回计算的结果。

  在计算的过程中除了我们所有的操作外,再一个对结果有影响的数据就是电脑产生的随机数,也就是这个随机数,将我们通过同样的方式砸装备但是得出的结果不一样。

  砸装备的经验我挑选了几条还是比较正确的条例。

  砸装备品质,这玩意挺悬乎的,有时候吧,大家连续砸了数个灵魂都不成功,建议大家在装备低级的时候砸,最佳时候在50级左右的装备,首先,大家把装备放进去,等光到了剑尖部位时砸,如果不成功,这时候我发现一个窍门,那就砸一下装备等级,用幻魔把装备提升一个等级,等装备升了一个等级时再等半个小时到1个小时左右跑去砸一下,这个时候的成功率是非常大的,粗略估计一下,有25%左右,如果还不成功就以此类推,反正我用这个方法是砸成功了好几件装备了。

  上面这里说法基本是符合我理解的概率论。

  第一:看他说的是装备在等级低的时候砸,为什么呢?装备等级低这是一个影响概率的因素,也就是在服务器运行的程式中,认为这低等级的装备应该被砸成功,所以概率就大。

  第二:装备放进去,等光到了剑尖部时砸,这是个很正确的手法,跟前面一样是在剑尖时服务器认为这件装备被砸成功的概率大。

  第三:砸成功一次后,将装备等级提升一次后再砸,这是个很值得大家借鉴的技巧,但是有个范围,就是从大多数装备多半是每天第一次很容易成功,接着就始终失败(神器锻造不再此列)。这可能就是因为服务器认为一件装备一天只可成功一次,所以将装备改变形态来提升概率。

  第四:成功后等半个小时到1个小时再砸,这是个很好的理论。很简单,一定时间内成功的装备服务器上肯定有限制,所以将极不可能成功的部分排除,那么成功的概率就相对的增加(其实具体的时间不是他说的那个时间,具体的时间保密)。

  通过对以上的一段经验分解,不难得出,服务器对计算是使用过随机数据,但是我们可以通过我们的部分行为对服务器的数据运算造成一定的影响(这个影响可以是事先由程序员设置好的,或者是不知道的BUG来产生)。

  电脑产生的随机数他是伪随机,不能跟正真的随机相比。

  举个简单的例子,当你砸装备失败的次数足够多的时候,下一次砸的成功率也就越高,也就是总有一次会成功的说法的来历。

  再此我只对我随机数据与概率的初略讲解,如果谁需要一起讨论更深的经验与理论,可以找我,谢谢!

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