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小议亡灵法师和职业平衡:跨越十年进程不如一次改革

作者:绝版稀有  发布时间:2012-03-31 10:37:05  人气指数:  关键字:职业,平衡

  本文获得270点可交易魔石的奖励

  大家好,魔域文章系统一直是鱼龙混杂的地方,可是现在很多作者只为了积分和MS奖励,什么样的乱七八糟文章都出来了,误导新手不说,还祸害了整个游戏环境。

  我下面写的这些仅代表我的个人观点,不喜欢的朋友可以右上角有个叉叉。下面不多说,进入正题。

  1、关于职业平衡的问题

  血族出来很久了,职业平衡问题一直是玩家们喋喋不休的话题。

  很多人说要削弱血族的攻击,要把群攻减去,要把血袭删掉,要把穿透去掉。我本人也是玩血族的,说实话,血族并没有你们想的那么好,其实说一句——就是费钱!

  血族有着自己的攻击特点,有着自己的技能特色,这些都是一个职业必须有的。战士有自己的特色、法师也有自己的特色、异能也有,只是血族职业特点体现得稍显突出罢了。

  为什么要好好的一个职业搞成跟异能者一样平庸呢?与其削弱血族,不如增强其他职业的特色。

  法师:希望大幅增强法师单体攻击,并且提高施法速度,或者在攻击中有几率出现暴击,增加百分多少的伤害,这样都行。

  异能者:异能者本身是属于增益类职业,攻击可以不需任何变化的,只需要多增加一些负面技能以及增益技能的效果增强。比如异能可以出体力提升、伤害提升、防御提升等等的增益技能,使异能者成为一个大家PK、FB必备的强大的类似于其他游戏强力奶妈的职业。

  战士:什么都不说,该有的都有了,现在那些叽歪的战士纯属吃撑了。

  2、关于8月新职业亡灵法师的一些建议

  8月份将会投入新职业大家应该都知道了吧,我简单来说说我心中的新职业形象。

  首先,亡灵法师应该有属于自己的武器造型,个人希望是骷髅手杖。等级低的武器采用野兽大腿骨棒,到了高级的时候可以换成人的头骨做成的手杖。

  武器光效最好是淡淡幽灵在四周环绕,武器等级越高,幽灵越明显。而且希望亡灵这个职业能老气一点,不要老是青春靓丽的少男少女形象,这样才有亡灵的感觉!

  技能方面,我想亡灵法师能够别具一致:希望亡灵法师采用魔域前所未有持续性伤害的技能性质!

  恶毒泥沼:群体技能,释放出一个死亡领域,在这个领域里敌方会受到持续的亡灵伤害。

  恶毒诅咒:单体攻击,诅咒对方15秒,对人物造成持续性伤害。

  怨灵缠身:召唤出一只怨灵,对敌方攻击,怨灵有血量及召唤时间限制。

  精神吸食:对敌方造成30秒虚弱状态,虚弱状态中防御及血量减半,我方攻击上升30%。

  恶魔附体:自身能力大幅提升,但是属于杀敌一千自损八百的技能,对敌方造成强力的伤害,自身也要承受一定的伤害。

  这些是我目前能想到的,很多游戏都有放风筝的职业存在,亡灵是否能成为魔域前所未有的风筝大师?

  我是五十大区十小区的稀有绝版,纯粹是半夜不睡觉写的一些建议,望能对游戏有用!

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