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魔域改革势在必得—职业篇(二) 增加技能和BOSS更新

作者:清风阿涛  发布时间:2012-03-29 10:48:14  人气指数:  关键字:职业,改革

  前面讲了血族的改进,血族和战士同属物理攻的职业,战士是高攻,血族攻较战士低,但有群攻优势,而且血魂是不可以交易。各有各优势,让广大玩家自己选择。

  但光这样并不能平衡各职业,还是会没有法、特别是异能的地位存在。游戏不是你一个人在玩,而是一群人、一个团队在玩,一人挑战全区人,那是变态游戏。

  游戏最讲究团队合作及各职业之间的配合,这才是长久之道。回归主题,接着说法和异能的改善,本人认为必须为法和异出新技能。

  法:增加一个成神后技能,就叫雷动九劫。此技能必须是消耗体力值,且消耗是巨大的。

  技能有什么作用呢?主要是让人或怪中了后,在一定时间内不能使用任何技能且减速移动,如一级消耗体力20点,人物连续攻击(只是人物自身攻击)9次,中此技能的人或怪2秒不能使用任何技能且减速30%。

  二级消耗体力35点,还是9次自身攻,4秒不能使用技能减速50%。

  三级消耗体力50点,9次自身攻击,7秒不能使用技能减速80%。

  此技能一级练到二级,天天挂机练,要一周左右时间,二级到三级要15天左右时间这样来设定。

  异:同样增加一个成神后技能,既然异能是奶妈职业,就要以各种状态为主。现在少的就是毒和破防,此技能就叫毒破防,主要是怪或人中此技能后,破一定比例的防(物防和魔防一起少)和在某一定时间内一直掉血,且中了此技能后自身不会恢复血量。

  此技能也是消耗体力且也是巨大的,如一级20点体力,破20%防持续4秒且在这4秒内不停掉血(掉多少血根据人物自身攻击来定)。

  二级35点体力,破35%防持续8秒且连续掉8秒的血。

  三级50点体力,破50%防持续15秒且连续掉15秒的血。

  练此技能,时间和法相同。

  在法和异能增加了此技能后,所有的BOSS增加血量30%,物防和魔防增加10%。且按法一直不停打的速度来定,BOSS在此时间内可以恢复自身血量的10%来设定。

  这样各职业各有特色,不管是PK副本或团队每一职业都尤为重要。而且副本都可以单独完成,在团队中更讲究技术含量,让魔域从不讲究技术提升为技术尤为重要的一个地位,也是一个历史性的突破,且更讲究是团队和各职业之前的配合。

  举个副本例子:

  原BOSS有800W血量,血族一段攻10W,一个星芒16段也就160W血,5个星芒就可以搞定。而现在一个人打的情况下BOSS血量变为:800W*1.3(BOSS加了30%血)*1.1(10%回血量)=1144W血量。

  BOSS加了10%防,变成一段只有9W血,一个星芒16段就是144W血,8个星芒才可以搞定。如和异能配合打,这时BOSS血量只有800W*1.3(BOSS中毒后恢复不了血量)=1040W,破了50%的防。

  这时血族一段攻变成10W*1.5*0.9(BOSS增加了10%防)=13.5W血,1040/13.5=4.8个星芒,而在这期间BOSS还在掉血且有异能在打,4个星芒绝对可以搞定甚至三个星芒。如再加一个法,绝对可以快以前一倍的时间。

  如果天晴按这方案改进的话,法和异能还会没有人玩吗?血族的装备还会贵得吓死人吗?新区名人堂前100名还会看到95%都是血族吗?这时你们还会怕名人堂前五名全是血族的一个军团吗?

  如果少了法和异能(战和血同属一职业),任何一职业还能轻而易举拿下军团战吗?这样的魔域你是不是更乐意玩呢?这样的魔域不管是RMB玩家半RMB玩家非RMB玩家还是商人,你们都更乐意玩呢?

  以上纯属个人观点,如有雷同纯属巧合。以后再和大家一起交流宝宝升级经验。这些都是骨灰级玩家的心声,希望GM能认真听并做改进。

  希望魔域以后越来越好,越来越火爆。最后套用一句灰太狼经典台词:“我还会再回来的!”

                             阿涛

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