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从平民玩家角度谈人气提升:BOSS VS 奖励

作者:davis_suen  发布时间:2012-02-13 16:05:21  人气指数:  关键字:玩家,建议

  各位大虾、各位魔域的忠实粉丝们,我也来分享下个人心得喽!其实本文章已经在去年(11年)7月份就完成了,今天拿出来晒晒,写得不好,仅供参考!

  上正文:

  简单介绍下,本人大概是06年暑假进入华东6小区,一直陪伴魔域已经5个春秋冬夏了,也算一个小骨灰玩家。看着魔域从婴儿到现在的成熟,也有着无数的心情和故事。

  根据“二八法则”:营运80%的收入来自于20%的RMB玩家,但一个区的火爆程度却来自于可能为营运带来收益的80%的平民玩家。目前市场物价一般,故应标题,根据现况也发表一下个人的一些建议,供考虑改进。

  言归正传,详细分析如下:

  1、BOSS VS 地图

  现况:目前刷BOSS的地图及BOSS点早已被大众所熟知,新手和老鸟早已没有新意和激情,甚至对奖励都有些小审美疲劳。

  对策:

  1>目前现况可不变,或适当调整下BOSS的定点现象,宝石、装备(粮食)等市场仍有需求。

  2>各大地图增设1—3个“稀有BOSS” ,地点为不定点游走,以增加玩家活动率,频率为每个BOSS可适当设定1—2小时不等。

  3>条件建议设定方式如下二选一:

  一,类似BOSS版,不同地图刷出不同程度的丰厚程度奖励。二,“稀有BOSS”掉落物品自动入包,多人打时可根据攻击BOSS次数(非攻击输出量),随机进入不同数量和质量的物品,人物死亡后入包物品进入率变成原来的50%。

  PS:物品入包机率,此现象在人多物品少时出现。

  2、奖励 VS 玩家的提升

  谈到奖励,是令每个玩家都欣喜的东西,且想得到的越多越好。但是如果多到泛滥,我想对于大众来说也未必是件好事,下面分析。

  1>名称(“稀有BOSS”)设置:类似9星阿拉玛副本30星碎片性质的道具(个人认为9星是做得最优秀的一个副本,赞一个),在幻兽达到一定星级(例如80或90星)前可以使用,以利提升。达到星级后,每提升一星使用量增加5—10%。

  2>量的设置:一定要限制爆量或类似9星一定碎片合成一个完整的,原因:

  一,输出量过大,达到80星较容易。二,避免奖励价值超过不朽或阿拉玛,造成一定的副本闲置,让投资高级装备的RMB玩家受损。

  以上是从平民角度出发,为低战非RMB或小RMB玩家多多创造生存和娱乐空间。玩点多了,想必能更多激活大家的激情,增大玩家输入,减少流出。最后祝魔域各区欣欣向荣,每个玩家其乐融融,Happy!Happy!Hi-Happy!

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