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团战需要变革:魔域团战个人表演秀能否终结?

作者:孤独鸿影月  发布时间:2012-01-10 14:48:43  人气指数:  关键字:团战,变革

  魔域风雨6年,我也陪伴了魔域6年。6年,一成不变的团战,对于团战胜利没有以前的成就感了。

  就拿魔域第一大区福建一区讲,该区团战没有任何打的必要,第一名与第二名相差700多战,团战只需要区老大一个就足够了,完全是他的个人表演。那么,我们是不是要改变下团战的模式呢?

  我有几点看法想说下,第一,团战模式。单独一个团拿下团战,这让许多区的团战胜利者成为众矢之的,友团自然少。有的区则是多个团合作拿下团战再轮流交接,这样不仅麻烦而且费时费力。

  那么魔域团战的第一点需要变革的就是团战是否可以由多团拿下,然后团战主城可以在旁边设下四个附属城,想要攻打主城必须攻破其中一个附属城,而几个同盟可以通过互相帮助拿下这几个附属城的占领权。

  团战最终胜利者必须要保护附属城池,这样才能体现同盟的价值。现在同盟团只会让PK加快点,而同盟团之间的交往少之又少,同盟名存在实为无。

  团战地图分为六个战场,四个附属城池,中间一柱子,最后是主城和二柱子。攻打一柱必须从四个附属城池中的一个通过,四个战场的门分别在东西南北,这样攻击方必须分为四方攻打,守方也要分为四方防守。

  上次的团战胜利者可以从四个门随意出入,附属团占有者只能在自己城里防守,这样才能让团战趣味更大,对团长的领导能力交际能力和团的整体实力有着很大的考验。团战最终胜利者可以拥有分配附属城池的权力,当然必须是同盟团,并且要求10级军团。

  第二,团战的攻击防御需要调整。大家都知道团战推出团兽作战,团兽有六种,加攻、加防、加战、复活、减伤害和坐骑。

  这些团兽效果都不错,但是对于高战来说没用,高战杀低战都是秒杀,加攻后还是秒杀。所以团战的攻击应该平均下,差距不能太大,可控制在每次攻击1500血到2500血,这样战兽的价值才能体现。

  第三,复活时间。复活时间最长为200秒也不过3分多,这样低战等了3分钟去了还是死,高战等不及,复活药水开瓶一口干掉再来,这样团战消耗也就大了。如果时间再能长一点,那么低战自己就出去了。

  其实他们也没必要在里面花太多时间,进去就是死,高战的无所谓,时间再长都是20秒后用复活药水。虽然看似变化不大,但是大家别忘了复活战兽可以派上用场了。

  自然系团兽具有复活战死团员的技能,这也体现出团兽的能力。其他战兽更不用讲,加防减伤害一直都是魔域玩家的追求,要不守护骑士就不用那么贵了。

  第四,团战的奖励。现在的团战奖励不敢恭维,议员以上才一个特球、一个转世+1,特球在老区10MS,转世每天任务都可以获得,除此之外还有那少得可怜的经验。

  团战之所以冷清,大部分原因是奖励没有丝毫诱惑。好歹也要像家族一样搞个8*O、12*XO什么的啊,只有利益他们才去追逐,利益大咱们才能去花钱合BB啊!

  总之就这么多了,魔域团战会怎么样发展我们不得而知,但是我想要的团战绝对不是单人表演秀。OK,就这样,突发的想法,和大家分享下。呵呵,继续九星!

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