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异能和法师的未来出路:打断连招和平衡敌技

作者:游客1063  发布时间:2011-12-16 10:16:49  人气指数:  关键字:职业,平衡

  玩过多款网游的人都知道,保持职业的平衡性尤为重要。我想一个游戏要想具备可玩性,就不应当有纯辅助性的职业。一种职业纯为了辅助别的职业,这个职业就肯定是弱势的。

  我从07年开始玩魔域的,觉得各种职业之间应当互补互依,形成合力,发挥出各职业不可替代或缺的作用才行。不是单纯的谁克制谁,这样才具有可玩性,游戏也才具有可持续发展性。这样玩,每个职业的玩家才有成功的体验,才有兴趣玩下去。

  下面,我从PK和副本这两个方面来比较一下职业之间的差距。

  1、在副本里面,攻击输出就存在差距。我异能者11洞大攻击的装备,竟然只相当于血族4个攻击石头的装备打出来的伤害。血族在副本里有血袭提高伤害的技能,有16段的攻击技能,这就是技能上的差距。

  战士稍好点有龙魂,而法师、异能有什么?还有现在的副本都单刷,幸好异能在9星能救人。法师跟异能去做9星,同样的装备别人血族半小时,你法师异能就算能做,至少也要3个小时左右吧。

  现在的副本根本就缺少职业间的合作,团战需要合作,而平时副本里却不用合作,为团战的发展计,我想这也是一个短板吧。当然我并不是要把血族改弱,而是要把异能和法师改强,从技能装备等方面下手改进。

  2、从各职业PK上来看,论单打独斗现在是战士和血族的天下,论团战异能和法师也起不了作用。人家血族可以说具备战法异能的所有优点了,有群杀技能,有连招技能,有将物攻转化为魔攻的能力。

  如果说异能在团战能用诅咒克制战士的体力,那对于血族来说你没法克制,异能在团战中的作用就减少了。另一个,复活技能在团战中也很难发挥作用。

  我觉得前面有位朋友说得好,法师要开发捕风捉影打断连招技能,而异能者要开发出沉默技能平衡敌技才行。血族施展血袭应当要消耗精血,就像异能用诅咒技能要消魂力一样。

  还有异能者可以开发能为队友和自己加攻的技能才行,还有现成的诅咒技能伤害减半,中了技能后不能只让对手人物伤害减半,宝宝伤害也得减半才好。

  能用灵魂链接技能把队友里的生命链接共同防御伤害等技能,还得更新精灵瑞拉的生命成长到62.5才公平。法师则是要开发出施毒的魔法技来,在某个地域内某个时间段内持续伤血的范围伤害技能才好。

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