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近期血族更新的关键以及各职业真正平衡的有效做法
最近官方百战雄狮版本更新,削弱了血族的部分攻击和穿透技能。周五我在魔域YY官方频道听了一个多小时,其中有60%的玩家都是针对血族职业攻击问题进行提问。
我本人认为,前面更新了一次,血族在神力方面好像是26级就满体力。意思就是说选择暗战神格的话,神力在26级的时候就加到100点,后面就更改成跟战士一样29级满。
现在又更新了一次,就是针对血族攻击和穿透这个问题。玩家众多,意见也众多,官方怎么采纳都有异议,只能是说采纳大多数玩家的意见,不可能照顾到每个人。下面,就说说我个人的一点意见。
血族拥有一个本体宝宝血魂,这个宝宝是比较好合的,起码是到100星左右不怎么费劲,因为什么宝宝都可以做副宝宝。很多人都说血魂这么难合那么难合,其实都是借口,因为你不会并不能代表难。
血族有2大技能——血影星芒和血影轮回,这2个技能攻击输出差不多,消耗体力也一样。其次就是血影轮回,这个技能用的频率多,消耗体力和战士小飞一样。
战士都是大家比较熟悉的职业,也是魔域辉煌了很久的职业。在吸血鬼出来之前,很多区都是以战士为主,现在血族玩家认为血族攻击更改不公平,那我下面就简单的做个攻击比较。
首先攻击输出有几个方面,第一,人物等级,装备等级,还有装备有几个攻击宝石。第二,骑士,加攻击法宝。第三是宝宝状态,第四就是技能等级。
大家都清楚人物等级这个方面,每升一级加几点攻击几点防御多少血量这就不需要解释了。装备问题我们假设血族和战士2个号装备一模一样,宝宝也一样,技能等级都全部一样,下面我们来做个对比。
血族不管是哪个技能都是16段的,当然除了那些幻影神术之类的辅助技能。战士一个技能6段,比如龙魂风暴,一个技能消耗25点体力,在9星3倍就是75点,比如说一刀下去杀10点血,6段攻击就是60点。满体力400点杀16次,也就960点血。
现在暂且认为血族攻击是战士的70%,血族一刀杀7点血,一个技能就是102,一个体力16次也就是1632。这个比较应该是比较明确的吧,大家都很清楚,血族攻击也不可能只有战士的70%。
那根据上面显示的数据,该怎么改?我的建议很明确,改技能体力消耗点数。以消耗体力为主的职业应该都一样,本身就应该有一个基数,比如战士一个龙魂风暴消耗25点体力输出了10万伤害,血族一个血影星芒输出了160万伤害,但是消耗同样的体力点数,这样别人怎么会没有意见?
我的意思很简单,以25点体力为基数,不管是战士还是血族,体力消耗比例应该持平。血族攻击没有必要调,但是体力消耗必须调,血族攻击输出基本上是战士的2倍,2倍伤害自然需要2倍的体力。
下面说说异能者和法师,这2职业基本上是被魔域遗忘很久的职业了。自从9星更新后,更是不知道到哪里去找了,新区基本不见。
很多人都是从传奇以及万王3那个时代过来的,很明确——法师是一个低防高攻的职业。现在的法师异能虽然有伤害平分,但是这个我们姑且不论,今天只说攻击。
战士血族都是消耗体力的职业,血族也可以使用魔法,但是用的不多,法师异能是以魔法为主的职业。大家都知道血族战士都有连击,血族更有群攻技能为辅助。法师异能是没有连击的,法师暴雷、电击、火旋风、风珠,异能者神罚、光芒之刃等等都是单体的。
就算3宝宝全部外放,法师3洞攻击暴雷加法宝宝霹雳弹一个技能也就8万左右,这就需要持平。以战士为例,战士龙魂风暴伤害输出10万,需要时间大概是6秒左右,6段攻击就是60万。
那么法师就要改为在6秒内能输出60万以上的攻击,因为他防御低,但是大家都知道现在的法师6秒基本上就2个暴雷,不过20多万伤害罢了,异能也一样。
这就牵扯到一个问题,战士说我们消耗的是体力,法师不需要体力,我没体力的时候那不是给你虐待了么?但是战士有6连斩、4连斩、斩魂、旋风斩等被动技能,你自然是不会站那里给别人砍。
血族有群攻不做解释,如何做到这些?就2点,要么提高技能伤害输出,要么加快技能输出频率。
综上所述,总结一下就几个结果,首先恢复血族攻击,但是前提是加大技能消耗点数,还有增加法师异能的魔法输出频率,提高法师异能的攻击。